Jaké jsou různé typy post-apokalyptických MMO?
Post-apokalyptické hry Massivel Multiplayer Online (MMO) jsou obvykle navrženy tak, aby hráči poskytly zážitek z navigace prostřednictvím prostředí zpustošeného masivní válkou nebo jinou devastací. Mnoho z těchto her je navrženo jako plně realizované krajiny vykreslené v trojrozměrné (3D) grafice, kterou hráč zkoumá očima virtuálního charakteru. Takové hry jsou často navrženy se zaměřením na nějaký prvek hraní, jako je průzkum nebo interakce hráče vs. hráče (PVP) a boj. Popokalyptické MMO lze také navrhnout jako hry, které běží ve webovém prohlížeči, což vyžaduje méně zdrojů od uživatele, aby je hrál a prožíval. Tento svět je přetrvávající a zůstává pro hráče, aby se připojili kdykoli během dne, což jim poskytuje prostředí, ve kterém se budou věnovat svým zájmům. Post-apokalyptický MMOS typicCally běží jako samostatné programy, nazývané herní klienti, které umožňují hráčům připojit se k serverům, které hostují hru. Hráči vytvářejí digitální postavy, které působí jako jejich avatary ve světě her; Prostřednictvím nich mohou svobodně prozkoumat a zažít digitální prostředí.
Ačkoli mnoho z těchto her zahrnuje více prvků, je poměrně běžné, že se post-apokalyptické MMO zaměřují na určitý aspekt hry. Jedna hra může být vytvořena s reflektorem pro průzkum a přežití, což umožňuje hráči pracovat a prosperovat uprostřed zničené a pusté krajiny. Další se však může více zaměřit na bojovou povahu přežití a navázat omezené zdroje, které sdílejí všechny postavy. To vytváří kontext pro hráče vs. hráče nebo PVP interakce, ve kterých lidé hrají hru navzájem bojovat o kontrolu nad zdroji a převzít velení v různých oblastech.
Post-apokalyptické MMO lze také navrhnout jako hry pro prohlížeč webových prohlížečů, které běží v rámci programu používaného k navigaci v různých webových stránkách. Tento typ aplikace je obvykle o něco jednodušší než plně realizovaní jednotliví klienti a umožňují jiný herní zážitek. Hráči těchto post-apokalyptických MMO se často více zaměřují na sociální aspekty přežití v pustině, kombinují zdroje s ostatními hráči a rozšiřují se o dominanci v herním světě. Důležitým prvkem těchto her může být spolupráce a spolupráce s ostatními hráči. Mohou být navrženy tak, aby fungovaly s webem nebo aplikací sociálních sítí, aby lépe usnadnily tento typ her.