Co jsou 3D anaglyfické brýle?
Trojrozměrné (3D) anaglyfové brýle jsou kousky brýlí určené k převodu speciálně kódovaných dvourozměrných (2D) obrazů do tří rozměrů. Mají jednu červenou a jednu modrou nebo azurovou, čočku pro filtrování různých částí anaglyfického obrazu, které dosahují toho oka. Díky své jednoduchosti a nízkým nákladům zůstávají 3D anaglyfy v roce 2011 všudypřítomné, přestože existuje vynikající technologie 3D vidění.
Systém vizuálního zpracování člověka používá rozdíly mezi obrázky zachycenými pravým a levým okem k vnímání hloubky. U běžného 2D obrazu existuje pouze jedno „oko“, obvykle ve formě objektivu fotoaparátu, které zachycuje původní snímek a vylučuje informace potřebné k vytvoření hloubkových podnětů. K zachycení 3D obrazu tvůrci obsahu obvykle používají dvě kamery běžící současně, aby zachytili obrázek ze dvou mírně odlišných úhlů, což odráží to, co dělají dvě oči. Obrazy se pak spojí dohromady pomocí kterékoli z řady technologií, jako je například anaglyf, aby se dekódovaly, když divák uvidí obraz.
V anaglyfickém 3D obrazu má jedno ze dvou záchytných zařízení červený filtr přes jeho čočku a druhý má modrý nebo azurový, který je téměř tyrkysový, filtruje se přes jeho čočku. Tyto zabarvené obrázky se překrývají a tisknou. Když divák nosí dvojici 3D anaglyfických brýlí, barevné čočky nasměrují dva různé obrazy do každého z jeho očí a jeho mozek pak sloučí tyto dva obrazy do jednoho 3D obrazu.
3D anaglyfové brýle jsou obvykle docela levné. Kartonové verze jsou často zabaleny do filmů, knih a dokonce i do obilovin jako dárky. Pro ty, kteří potřebují kvalitnější 3D obraz, jsou k dispozici i 3D anaglyfy s plastovými nebo skleněnými čočkami, i když za vyšší cenu. To nejlepší z těchto brýlí nejen filtruje barvu, ale také vyrovnává rozdílnou schopnost lidského oka rozlišovat různé barvy a poskytuje přesnější pohled na dekódovaný 3D obraz.
Anaglyfická technologie existuje již od 50. let 20. století. Když byly obrazy vyráběny černobíle, byla to vynikající technologie, protože kompromisy v věrnosti barev, které vyžaduje nošení barevných čoček, nebyly problémem. U moderních celobarevných obrázků je anaglyph 3D mnohem méně vhodný, protože barvy, které používá pro kódování 3D informací, jsou také přítomny ve skutečném obrázku. Brýle Anaglyph 3D byly postupně nahrazovány polarizovanými brýlemi nebo sklenicemi s uzávěry z tekutých krystalů (LCD), které brání jednomu očku vidět obraz druhého oka. V roce 2011 se navíc objevilo první široké vydání 3D aplikací bez brýlí na kapesních videohrách a obrazovkách mobilních telefonů.