Hva er 3D Anaglyph-briller?
Tredimensjonale (3D) anaglyfbriller er briller som er designet for å konvertere spesialkodede todimensjonale (2D) bilder til tre dimensjoner. De har en rød og en blå eller cyan linse for å filtrere forskjellige deler av anaglyfbildet når hvilket øye. Takket være deres enkelhet og lave kostnader, forblir 3D-anaglyf-briller allestedsnærværende i 2011, selv om overlegen 3D-visjonsteknologi eksisterer.
Det menneskelige visuelle prosesseringssystemet bruker forskjellene mellom bildene som er tatt av høyre og venstre øye for å oppfatte dybde. Med et vanlig 2D-bilde er det bare ett "øye", vanligvis i form av et kameralins, som fanger opp det originale bildet, og eliminerer den informasjonen som er nødvendig for å lage dybdesignaler. For å ta et 3D-bilde, bruker innholdsskapere vanligvis to kameraer som kjører samtidig for å ta bildet fra to litt forskjellige vinkler, og speile hva to øyne gjør. Bildene blir deretter kombinert sammen ved å bruke hvilken som helst av en rekke teknologier, for eksempel anaglyph, for deretter å bli dekodet når betrakteren ser bildet.
I et anaglyft 3D-bilde har den ene av de to fangeenhetene et rødt filter over linsen, og den andre har en blå eller cyan, som er nær turkis, filter over linsen. De tonede bildene er lagt over hverandre og trykt. Når betrakteren bruker et par 3D-anaglyph-briller, retter de fargede linsene de to forskjellige bildene til hvert av øynene hans, og hjernen hans fletter deretter sammen de to bildene til ett 3D-bilde.
3D-anaglyph-briller er vanligvis ganske billige. Pappversjonene pakkes ofte i filmer, bøker og til og med kornbokser som gaver. For de som trenger et 3D-bilde av høyere kvalitet, er 3D-anaglyph-briller med plast- eller glasslinser også tilgjengelig, om enn til en høyere pris. Det beste av disse glassene filtrerer ikke bare farger, men utgjør også det menneskelige øyets forskjellige evne til å løse forskjellige farger, noe som gir en mer nøyaktig oversikt over det dekodede 3D-bildet.
Anaglyph-teknologi har eksistert siden 1850-tallet. Når bilder ble produsert i svart og hvitt, var det en utmerket teknologi, siden kompromissene i fargeforhold som kreves ved bruk av fargede linser, ikke var noe problem. Med moderne bilder i full farge er anaglyph 3D mye mindre egnet, ettersom fargene som den bruker for å kode 3D-informasjon, også er til stede i selve bildet. Anaglyph 3D-briller har gradvis blitt erstattet av polariserte briller eller briller med LCD-skodder for flytende krystall (begge deler forhindrer det ene øyet å se det andre øyets bilde). I tillegg så 2011 den første brede utgivelsen av brillefri 3D-applikasjoner på håndholdte videospill og mobiltelefonskjermer.