Hva er 3D anaglyph -briller?
tredimensjonale (3D) anaglyph-glass er deler av briller designet for å konvertere spesialkodede todimensjonale (2D) bilder til tre dimensjoner. De har en rød og en blå eller cyan, objektiv for å filtrere forskjellige deler av anaglyph -bildet som ser på. Takket være deres enkelhet og lave kostnader, forblir 3D anaglyph -briller allestedsnærværende i 2011, selv om overlegen 3D -synsteknologi eksisterer.
Det menneskelige visuelle prosesseringssystemet bruker forskjellene mellom bildene som er tatt av høyre og venstre øyne for å oppfatte dybden. Med et vanlig 2D -bilde er det bare ett "øye", vanligvis i form av et kameralinse, som fanger opp det originale bildet, og eliminerer informasjonen som er nødvendig for å lage dybdesignaler. For å fange et 3D -bilde bruker innholdsskapere vanligvis to kameraer som kjører samtidig for å fange bildet fra to litt forskjellige vinkler, og speiler hva to øyne gjør. Bildene kombineres deretter sammen med noen av en rekke teknologier, for eksempel Anaglyph, til deretter BE dekodet når betrakteren ser bildet.
I et anaglyfisk 3D -bilde har en av de to fangstenhetene et rødt filter over linsen og den andre har en blå eller cyan, som er i nærheten av turkis, filter over linsen. Disse tonede bildene er lagt over den andre og trykt. Når betrakteren har på seg et par 3D anaglyph -briller, dirigerer de fargede linsene de to forskjellige bildene til hvert av øynene hans, og hjernen hans smelter deretter sammen de to bildene til ett 3D -bilde.
3D anaglyph -briller er vanligvis ganske billige. Pappversjonene er ofte pakket inn i filmer, bøker og til og med kornbokser som gaver. For de som trenger et 3D -bilde av høyere kvalitet, er 3D anaglyph -briller med plast eller glasslinser også tilgjengelige, om enn til høyere pris. Det beste av disse glassene filtrerer ikke bare fargen, men gjør også opp for det menneskelige øyets forskjellige evne til å løse forskjellige farger, og gi en mer enCCURATE VIEW OF DET DECODED 3D -bildet.
Anaglyph -teknologi har eksistert siden 1850 -tallet. Da bilder ble produsert i svart og hvitt, var det en utmerket teknologi siden kompromissene i fargemyndighet som kreves av bruk av fargede linser var et ikke-problem. Med moderne bilder i full farge, er Anaglyph 3D mye mindre egnet som fargene som den bruker for å kode 3D-informasjon også er til stede i selve bildet. Anaglyph 3D -glass har gradvis blitt erstattet av polariserte glass eller glass med flytende krystalldisplay (LCD) skodder, som begge forhindrer at det ene øyet ser det andre øyets bilde. I tillegg så 2011 den første brede utgivelsen av glassfrie 3D-applikasjoner på håndholdte videospill og mobiltelefonskjermer.