Hvad er 3D Anaglyph-briller?
Tredimensionelle (3D) anaglyph-briller er briller, der er designet til at konvertere specielt kodede to-dimensionelle (2D) billeder til tre dimensioner. De har en rød og en blå eller cyan linse til at filtrere forskellige dele af anaglyph-billedet når hvilket øje. Takket være deres enkelhed og lave omkostninger forbliver 3D-anaglyph-briller allestedsnærværende i 2011, selvom overlegen 3D-vision-teknologi findes.
Det menneskelige visuelle behandlingssystem bruger forskellene mellem de billeder, der er taget af højre og venstre øjne, for at opfatte dybde. Med et almindeligt 2D-billede er der kun et "øje", normalt i form af et kameralinser, der fanger det originale billede og eliminerer de nødvendige oplysninger for at skabe dybdeordbøger. For at fange et 3D-billede bruger indholdsskabere typisk to kameraer, der kører på samme tid til at fange billedet fra to lidt forskellige vinkler, hvilket spejler, hvad to øjne gør. Billederne kombineres derefter sammen ved hjælp af en hvilken som helst af en række teknologier, såsom anaglyph, for derefter at blive afkodet, når seeren ser billedet.
I et anaglyft 3D-billede har den ene af de to indfangningsindretninger et rødt filter over linsen, og det andet har en blå eller cyan, der er tæt på turkis, filtrerer over dens linse. Disse tonede billeder overlejres over det andet og udskrives. Når seeren bærer et par 3D-anaglyph-briller, dirigerer de farvede linser de to forskellige billeder til hvert af hans øjne, og hans hjerne flettes derefter de to billeder til ét 3D-billede.
3D-anaglyph-briller er typisk ret billige. Pappversionerne pakkes ofte i film, bøger og endda kornkasser som gaver. For dem, der har brug for et 3D-billede af højere kvalitet, er 3D-anaglyph-briller med plast- eller glaslinser også tilgængelige, omend til højere omkostninger. Det bedste af disse briller filtrerer ikke kun farve, men udgør også det menneskelige øjes forskellige evne til at løse forskellige farver, hvilket giver et mere nøjagtigt billede af det dekodede 3D-billede.
Anaglyph-teknologi har eksisteret siden 1850'erne. Da billeder blev produceret i sort / hvid, var det en fremragende teknologi, da kompromiserne i farvefortrolighed, der kræves ved brug af farvede linser, var et ikke-problem. Med moderne fuldfarvebilleder er anaglyph 3D meget mindre egnet, da de farver, den bruger til at kode 3D-oplysninger, også er til stede i det faktiske billede. Anaglyph 3D-briller er gradvist blevet erstattet af polariserede briller eller briller med LCD-skodder (flydende krystaldisplay), som begge forhindrer det ene øje i at se det andet øjes billede. Derudover oplevede 2011 den første brede udgivelse af briller-fri 3D-applikationer på håndholdte videospil og mobiltelefonskærme.