Wat zijn 3D Anaglyph-brillen?
Driedimensionale (3D) anaglyph-brillen zijn brillen die zijn ontworpen om speciaal gecodeerde tweedimensionale (2D) afbeeldingen in drie dimensies om te zetten. Ze beschikken over een rode en een blauwe of cyaan lens om verschillende delen van de anaglyph-afbeelding te filteren die welk oog bereiken. Dankzij hun eenvoud en lage kosten, blijft 3D-anaglyph-bril alomtegenwoordig in 2011, hoewel er superieure 3D-visiontechnologie bestaat.
Het visuele verwerkingssysteem van de mens gebruikt de verschillen tussen de beelden die met het rechter- en linkeroog zijn vastgelegd om diepte waar te nemen. Bij een normaal 2D-beeld is er slechts één "oog", meestal in de vorm van een cameralens, die het originele beeld vastlegt en de informatie elimineert die nodig is om dieptecues te maken. Om een 3D-beeld vast te leggen, gebruiken makers van inhoud meestal twee camera's die tegelijkertijd draaien om het beeld vanuit twee iets verschillende hoeken vast te leggen, spiegelend wat twee ogen doen. De afbeeldingen worden vervolgens gecombineerd met behulp van een van een aantal technologieën, zoals anaglyph, om vervolgens te worden gedecodeerd wanneer de kijker de afbeelding ziet.
In een anaglyfisch 3D-beeld heeft een van de twee opnameapparaten een rode filter over de lens en de andere een blauwe of cyaan, die dicht bij turkoois is, over de lens. Die getinte afbeeldingen worden over elkaar heen geplaatst en afgedrukt. Wanneer de kijker een 3D-anaglyph-bril draagt, richten de gekleurde lenzen de twee verschillende afbeeldingen naar elk van zijn ogen, en zijn hersenen worden vervolgens de twee afbeeldingen samengevoegd tot één 3D-afbeelding.
3D-anaglyph-brillen zijn meestal vrij goedkoop. De kartonnen versies worden vaak als weggevertjes in films, boeken en zelfs ontbijtdozen verpakt. Voor degenen die een 3D-beeld van hogere kwaliteit nodig hebben, zijn ook 3D-anaglyph-brillen met plastic of glazen lenzen beschikbaar, zij het tegen hogere kosten. Het beste van deze bril filtert niet alleen de kleur, maar compenseert ook het verschillende vermogen van het menselijk oog om verschillende kleuren op te lossen, waardoor een nauwkeuriger beeld van het gedecodeerde 3D-beeld ontstaat.
Anaglyph-technologie bestaat al sinds de jaren 1850. Toen beelden in zwart-wit werden geproduceerd, was het een uitstekende technologie, omdat de compromissen in kleurentrouw die nodig waren voor het dragen van gekleurde lenzen geen probleem waren. Met moderne full-colour afbeeldingen is anaglyph 3D veel minder geschikt omdat de kleuren die het gebruikt om 3D-informatie te coderen ook aanwezig zijn in de werkelijke afbeelding. Anaglyph 3D-brillen zijn geleidelijk vervangen door gepolariseerde brillen of brillen met LCD-schermen (liquid crystal display), die beide voorkomen dat het ene oog het beeld van het andere oog kan zien. Bovendien werd in 2011 de eerste brede release van brilvrije 3D-toepassingen op draagbare videogames en schermen van mobiele telefoons uitgebracht.