3Dアナグリフメガネとは何ですか?
3次元(3D)アナグリフメガネは、特別にエンコードされた2次元(2D)画像を3次元に変換するように設計されたアイウェアの断片です。それらは、1つの赤と1つの青またはシアン、レンズを備えており、アナグリフ画像のさまざまな部分をどの目に到達します。シンプルさと低コストのおかげで、3D視覚技術が存在する場合でも、2011年には3Dアナグリフメガネが普及しています。
人間の視覚処理システムは、右目と左目でキャプチャされた画像間の違いを使用して深さを認識します。通常の2D画像を使用すると、通常はカメラレンズの形で1つの「目」しかありません。元の画像をキャプチャし、深さのキューを作成するために必要な情報を排除します。 3D画像をキャプチャするために、コンテンツ作成者は通常、2つのカメラを同時に使用して、2つの目の目が何をするかをミラーリングする2つのわずかに異なる角度から画像をキャプチャします。その後、アナグリフなどの多くのテクノロジーを使用して、画像を組み合わせてbに視聴者が画像を表示するとデコードされます。
アナグリフの3D画像では、2つのキャプチャデバイスのうちの1つはレンズの上に赤いフィルターがあり、もう1つは青またはシアンがあり、ターコイズに近いレンズの上にフィルターがあります。これらの色付き画像は、他の画像に重ねられて印刷されています。視聴者が3Dアナグリフメガネのペアを着用すると、色付きのレンズは2つの異なる画像を各目に向け、脳を1つの3D画像にマージします。
3Dアナグリフメガネは通常、非常に安価です。段ボールバージョンは、頻繁に映画、本、さらにはシリアルボックスに詰め込まれています。高品質の3D画像を必要とする人のために、プラスチックまたはガラスのレンズを備えた3Dアナグリフメガネも利用できますが、より高いコストです。これらのメガネの最高のものは、色をフィルタリングするだけでなく、異なる色を解決する人間の目の異なる能力を補い、より多くを与えますデコードされた3D画像のccurateビュー。
Anaglyph Technologyは1850年代から存在しています。画像が白黒で生成されたとき、色付きのレンズの着用に必要な色の忠実度の妥協は問題ではないため、優れた技術でした。最新のフルカラー画像では、3D情報をエンコードするために使用する色も実際の画像に存在するため、Anaglyph 3Dははるかに適していません。アナグリフ3Dメガネは、液晶ディスプレイ(LCD)シャッターを備えた偏光メガネまたはメガネに徐々に置き換えられており、どちらも片方の目がもう一方の目の画像を見るのを防ぎます。さらに、2011年には、ハンドヘルドのビデオゲームと携帯電話の画面でメガネのない3Dアプリケーションの最初の幅広いリリースが見られました。