Vad är 3D-anaglyfglasögon?
Tredimensionella (3D) anaglyfglasögon är glasögon som är utformade för att konvertera specialkodade tvådimensionella (2D) bilder till tre dimensioner. De har en röd och en blå eller cyan, lins för att filtrera olika delar av den anaglyfa bilden når vilket öga. Tack vare sin enkelhet och låga kostnad förblir 3D-anaglyfglasögon allestädes närvarande 2011, även om överlägsen 3D-visionsteknik finns.
Det mänskliga visuella bearbetningssystemet använder skillnaderna mellan bilderna som tagits av höger och vänster ögon för att förstå djupet. Med en vanlig 2D-bild finns det bara ett "öga", vanligtvis i form av en kameralins, som fångar den ursprungliga bilden och eliminerar den information som krävs för att skapa djupkoder. För att fånga en 3D-bild använder innehållsskapare vanligtvis två kameror som körs samtidigt för att fånga bilden från två olika olika vinklar och spegla vad två ögon gör. Bilderna kombineras sedan tillsammans med någon av ett antal tekniker, såsom anaglyph, för att sedan avkodas när tittaren ser bilden.
I en anaglyfisk 3D-bild har en av de två fångarenheterna ett rött filter över sin lins och den andra har en blå eller cyan, som ligger nära turkos, filter över sin lins. De tonade bilderna läggs över varandra och skrivs ut. När tittaren bär ett par 3D-anaglyfglas, riktar de färgade linserna de två olika bilderna till var och en av hans ögon, och hans hjärna sammanfogar sedan de två bilderna till en 3D-bild.
3D-anaglyph-glasögon är vanligtvis ganska billiga. Kartongversionerna packas ofta i filmer, böcker och till och med spannmålslådor som giveaways. För dig som behöver en högkvalitativ 3D-bild finns 3D-anaglyfglas med plast- eller glaslinser också tillgängliga, om än till högre kostnad. Det bästa av dessa glasögon filtrerar inte bara färg, utan gör också det mänskliga ögats olika förmåga att lösa olika färger, vilket ger en mer exakt bild av den avkodade 3D-bilden.
Anaglyph-tekniken har funnits sedan 1850-talet. När bilder producerades i svartvitt var det en utmärkt teknik eftersom kompromisserna i färgtroskap som krävs för att bära färgade linser inte var problem. Med moderna bilder i fullfärg är anaglyph 3D mycket mindre lämpligt eftersom färgerna som den använder för att koda 3D-information också finns i själva bilden. Anaglyph 3D-glasögon har gradvis ersatts av polariserade glasögon eller glasögon med LCD-skärmar (flytande kristallskärm), som båda hindrar ett öga från att se det andra ögat. Dessutom såg 2011 den första breda utgåvan av glasfria 3D-applikationer på handhållna videospel och mobiltelefonskärmar.