Jaká jsou různá použití akcelerometru osy?
Akcelerometr je zařízení, které měří zrychlení tvaru. Akcelerometr s více osami je schopen měřit zrychlení buď ve dvou, nebo ve třech osách, což mu zase umožňuje přesně měřit pohyb. Zatímco jednoosý akcelerometr má využití v medicíně a strojírenství, jedním z nejčastějších způsobů použití víceosého akcelerometru je elektronické hraní.
Forma zrychlení měřená akcelerometrem je známa jako správné zrychlení. Toto je úroveň zrychlení po zohlednění dopadů volného pádu způsobeného gravitací. Akcelerometr ve skutečnosti měří zrychlení, které mohou lidé pociťovat.
Mnoho typů akcelerometru měří pouze zrychlení - a naopak pohyb - podél jedné osy. To znamená pohyb v jedné dvojici protichůdných směrů, například tam a zpět. Existují samozřejmě tři osy pro každý objekt, který lze vyjádřit jako dozadu a dopředu, vlevo a vpravo a nahoru a dolů. Sofistikovanější akcelerometry mohou měřit ve dvou nebo všech třech z těchto os.
Pro technické účely lze použít akcelerometr s jednou nebo více osami. Například by mohla měřit způsob, jakým budova vibruje, když je vystavena silám, jako jsou lidé, kteří k ní chodí, trosky, které na ni padají, silný vítr nebo zemětřesení. Tato měření mohou zase pomoci posoudit nejlepší návrh pro odolávání těmto incidentům a také dosáhnout rovnováhy mezi odolností vůči těmto rizikům, aniž by se stala neúměrně drahou.
Akcelerometr lze také použít pro lékařské účely. Patří mezi ně vytváření senzorů, které pomáhají pracovníkům tísňové pomoci při kompresi hrudníku s konzistentní hloubkou. K dalším lékařským účelům patří sportovní hodinky, které mohou měřit rychlost i vzdálenost běžce.
Nejoblíbenější využití víceosých akcelerometrů v 21. století je ve videohrách. V některých případech to zahrnuje měření naklopení ruční obrazovky, například v elektronických verzích tradičně dřevěné bludiště. V jiných případech akcelerometry měří pohyb bezdrátového ručního ovladače, který může simulovat objekt ve hře, jako je tenisová raketa nebo golfový klub. To umožňuje hráči realisticky provádět akci na obrazovce, spíše než jednoduše stisknout tlačítka.