Quais são os diferentes usos de um acelerômetro de eixo?

Um acelerômetro é um dispositivo que mede uma aceleração da forma. Um acelerômetro de eixo múltiplo é capaz de medir a aceleração em dois ou três eixos, o que por sua vez permite medir o movimento em detalhes muito precisos. Enquanto um acelerômetro de eixo único possui usos em medicina e engenharia, um dos usos mais comuns de um acelerômetro de vários eixos está em jogos eletrônicos.

A forma de aceleração medida por um acelerômetro é conhecida como aceleração adequada. Este é o nível de aceleração após levar em consideração os efeitos de queda livre causados ​​pela gravidade. Com efeito, um acelerômetro mede a aceleração que pode ser sentida pelas pessoas.

Muitos tipos de acelerômetro medem apenas a aceleração - e, por sua vez, o movimento - ao longo de um único eixo. Ou seja, o movimento em um par de direções opostas, como para frente e para trás. É claro que existem três eixos para qualquer objeto, que pode ser expresso como para frente e para trás, para a esquerda e para a direita e para cima e para baixo. Mais sofisticadoOs acelerômetros d podem medir em dois ou todos os três eixos.

Um acelerômetro de eixo único ou múltiplo pode ser usado para fins de engenharia. Por exemplo, poderia medir a maneira como um edifício vibra quando exposto a forças como pessoas que atravessam, detritos caindo sobre ele, ventos fortes ou um terremoto. Por sua vez, essas medidas podem ajudar a avaliar o melhor design para suportar esses incidentes, além de alcançar um equilíbrio entre ser resiliente a tais riscos sem se tornar proibitivamente caro.

Um acelerômetro também pode ser usado para fins médicos. Isso inclui a criação de sensores para ajudar a equipe de auxílio a emergência a fazer compressões torácicas com uma profundidade consistente. Outros usos médicos incluem relógios esportivos que podem medir a velocidade e a distância para um corredor.

O uso mais alto de acelerômetros de vários eixos no século XXI é em videogame. Em alguns casos,Isso envolve medir a inclinação de uma tela portátil, por exemplo, nas versões eletrônicas de um brinquedo tradicional de labirinto de madeira. Em outros casos, os acelerômetros medem o movimento de um controlador de mão sem fio que pode simular um objeto no jogo, como uma raquete de tênis ou clube de golfe. Isso permite que o jogador realize realisticamente uma ação na tela, em vez de simplesmente pressionar botões.

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