Hva er de forskjellige bruksområdene til et akselaksellerometer?
Et akselerometer er et apparat som måler en formakselerasjon. Et akselerometer med flere akser er i stand til å måle akselerasjon i enten to eller tre akser, som igjen gjør det mulig å måle bevegelse i veldig presis detalj. Mens et aksel-akselerometer har anvendelser innen medisin og prosjektering, er en av de vanligste bruken av et akselometer med flere akser innen elektronisk spill.
Akselerasjonsformen målt med et akselerometer er kjent som riktig akselerasjon. Dette er akselerasjonsnivået etter å ha tatt hensyn til fritt falleffekter forårsaket av tyngdekraften. Faktisk måler et akselerometer akselerasjonen som kan føles av mennesker.
Mange typer akselerometer måler bare akselerasjon - og i sin tur bevegelse - langs en enkelt akse. Det vil si bevegelse i ett par motsatte retninger, for eksempel frem og tilbake. Det er selvfølgelig tre akser for ethvert objekt, som kan uttrykkes som frem og tilbake, venstre og høyre, og opp og ned. Mer sofistikerte akselerometre kan måle seg i to eller alle disse tre aksene.
Både et akselerometer med én eller flere akser kan brukes til tekniske formål. Den kan for eksempel måle måten en bygning vibrerer på når den blir utsatt for krefter som mennesker som går over den, rusk som faller på den, høy vind eller et jordskjelv. Disse målingene kan igjen bidra til å vurdere det beste designet for å motstå slike hendelser, samt oppnå en balanse mellom å være motstandsdyktige mot slike risikoer uten å bli uoverkommelig dyre.
Et akselerometer kan også brukes til medisinske formål. Disse inkluderer å lage sensorer for å hjelpe nødhjelpspersonell med å lage brystkompresjoner med jevn dybde. Andre medisinske anvendelser inkluderer sportsklokker som kan måle både hastighet og avstand for en løper.
Den mest profilerte bruken av akselerasjonsmåler med flere akser i det 21. århundre er innen videospill. I noen tilfeller innebærer dette å måle vippingen av en håndholdt skjerm, for eksempel i elektroniske versjoner av et tradisjonelt tre labyrintleketøy. I andre tilfeller måler akselerometrene bevegelsen til en trådløs, håndholdt kontroller som kan simulere et objekt i spillet, for eksempel en tennisracket eller golfklubb. Dette lar spilleren realistisk utføre en handling på skjermen i stedet for bare å trykke på knappene.