Hvad er de forskellige anvendelser af et aksealccelerometer?
Et accelerometer er en enhed, der måler en formacceleration. Et flerakslet accelerometer er i stand til at måle acceleration i enten to eller tre akser, hvilket igen giver det mulighed for at måle bevægelse i meget præcis detalje. Mens et enkelt aksel accelerometer har anvendelser inden for medicin og teknik, er en af de mest almindelige anvendelser af et multiakse accelerometer inden for elektronisk spil.
Den accelerationsform, der måles med et accelerometer, kaldes korrekt acceleration. Dette er niveauet for acceleration efter at have taget hensyn til de frie faldvirkninger forårsaget af tyngdekraften. Faktisk måler et accelerometer den acceleration, der kan mærkes af mennesker.
Mange typer accelerometer måler kun acceleration - og igen bevægelse - langs en enkelt akse. Det vil sige bevægelse i et par modsatte retninger, såsom frem og tilbage. Der er naturligvis tre akser for ethvert objekt, der kan udtrykkes som frem og tilbage, venstre og højre og op og ned. Mere sofistikerede accelerometre kan måle i to eller alle tre af disse akser.
Både et enkelt- eller multiple-akset accelerometer kan bruges til tekniske formål. F.eks. Kan den måle måden, hvorpå en bygning vibrerer, når den udsættes for kræfter som mennesker, der går hen over den, snavs, der falder ned på den, høje vinde eller et jordskælv. Til gengæld kan disse målinger hjælpe med at vurdere det bedste design til at modstå sådanne hændelser samt at opnå en balance mellem at være modstandsdygtige over for sådanne risici uden at blive uoverkommeligt dyre.
Et accelerometer kan også bruges til medicinske formål. Disse inkluderer oprettelse af sensorer, der hjælper med at hjælpe personale i nødhjælp med at gøre brystkomprimeringer med en ensartet dybde. Andre medicinske anvendelser inkluderer sportsure, der kan måle både hastighed og afstand for en løber.
Den mest høje profil brug af multiakse accelerometre i det 21. århundrede er inden for videospil. I nogle tilfælde involverer dette måling af hældningen af en håndholdt skærm, for eksempel i elektroniske versioner af et traditionelt træ labyrintlegetøj. I andre tilfælde måler accelerometre bevægelsen af en trådløs, håndholdt controller, der kan simulere et objekt i spillet, f.eks. En tennisracket eller en golfklub. Dette giver spilleren mulighed for realistisk at udføre en handling på skærmen snarere end blot at trykke på knapperne.