Hvad er de forskellige anvendelser af et akseaccelerometer?
Et accelerometer er en enhed, der måler en formularacceleration. Et accelerometer med flere akse er i stand til at måle acceleration i enten to eller tre akser, hvilket igen giver det mulighed for at måle bevægelse i meget præcis detaljer. Mens et enkelt akseaccelerometer har anvendelser inden for medicin og teknik, er en af de mest almindelige anvendelser af et multi-aks-accelerometer i elektronisk spil.
Formen af acceleration målt med et accelerometer kaldes korrekt acceleration. Dette er accelerationsniveauet efter at have taget hensyn til frit faldvirkninger forårsaget af tyngdekraften. I virkeligheden måler et accelerometer den acceleration, der kan mærkes af mennesker.
Mange typer accelerometer måler kun acceleration - og til gengæld bevægelse - langs en enkelt akse. Det vil sige bevægelse i et par modstridende retninger, såsom frem og tilbage. Der er selvfølgelig tre akser for ethvert objekt, der kan udtrykkes som frem og tilbage, venstre og højre og op og ned. Mere sofistikeretD Accelerometre kan måle i to eller alle tre af disse akser.
Både et enkelt eller flere akse -accelerometer kan bruges til tekniske formål. For eksempel kan det måle den måde, en bygning vibrerer, når de udsættes for kræfter som mennesker, der går hen over det, affald, der falder på den, høj vind eller et jordskælv. Til gengæld kan disse målinger hjælpe med at vurdere det bedste design til at modstå sådanne hændelser samt opnå en balance mellem at være modstandsdygtig over for sådanne risici uden at blive uoverkommeligt dyre.
Et accelerometer kan også bruges til medicinske formål. Disse inkluderer oprettelse af sensorer til at hjælpe nødhjælpspersonale med at lave brystkomprimeringer med en konsekvent dybde. Andre medicinske anvendelser inkluderer sportsure, der kan måle både hastighed og afstand til en løber.
Den mest høje profilerede anvendelse af multi-akse accelerometre i det 21. århundrede er i videospil. I nogle tilfælde,Dette involverer måling af hældning af en håndholdt skærm, for eksempel i elektroniske versioner af et traditionelt trælabyrinetøj. I andre tilfælde måler accelerometre bevægelsen af en trådløs, håndholdt controller, der kan simulere et in-game-objekt, såsom en tennisracket eller golfklub. Dette giver spilleren mulighed for realistisk at udføre en handling på skærmen i stedet for blot at trykke på knapper.