Vilka är de olika användningarna av en axelaccelerometer?
En accelerometer är en enhet som mäter en formacceleration. En accelerometer med flera axlar kan mäta acceleration i antingen två eller tre axlar, vilket i sin tur tillåter den att mäta rörelse i mycket exakt detalj. Medan en enda axel accelerometer har användningar inom medicin och teknik, är en av de vanligaste användningen av en multi-axlig accelerometer i elektronisk spel.
Formen för acceleration uppmätt med en accelerometer kallas korrekt acceleration. Detta är accelerationsnivån efter att ha tagit hänsyn till de fritt falleffekter som orsakas av tyngdkraften. I själva verket mäter en accelerometer den acceleration som kan kännas av människor.
Många typer av accelerometer mäter bara acceleration - och i sin tur rörelse - längs en enda axel. Det vill säga rörelse i ett par motsatta riktningar, till exempel fram och tillbaka. Det finns naturligtvis tre axlar för alla objekt, som kan uttryckas som fram och tillbaka, vänster och höger och upp och ner. Mer sofistikeradD accelerometrar kan mäta i två eller alla tre av dessa axlar.
Både en enda eller flera axel accelerometer kan användas för tekniska ändamål. Till exempel kan det mäta hur en byggnad vibrerar när den utsätts för krafter som människor som går över den, skräp faller på den, hög vind eller en jordbävning. I sin tur kan dessa mätningar hjälpa till att bedöma den bästa designen för att motstå sådana incidenter, samt att uppnå en balans mellan att vara motståndskraftig mot sådana risker utan att bli oöverkomligt dyra.
En accelerometer kan också användas för medicinska ändamål. Dessa inkluderar att skapa sensorer för att hjälpa nödhjälppersonal att göra bröstkompressioner med ett konsekvent djup. Andra medicinska användningar inkluderar sportklockor som kan mäta både hastighet och avstånd för en löpare.
Den mest profilerade användningen av multi-axliga accelerometrar under 2000-talet är inom videospel. I vissa fallDetta innebär att mäta lutningen av en handhållen skärm, till exempel i elektroniska versioner av en traditionellt träledningslek. I andra fall mäter accelerometrarna rörelsen för en trådlös, handhållen styrenhet som kan simulera ett objekt i spelet, till exempel en tennisracket eller golfklubb. Detta gör att spelaren realistiskt kan utföra en åtgärd på skärmen snarare än att bara trycka på knappar.