Vilka är de olika användningarna av en axelaccelerometer?
En accelerometer är en enhet som mäter en formacceleration. En accelerationsmätare med flera axlar kan mäta acceleration i antingen två eller tre axlar, vilket i sin tur gör det möjligt att mäta rörelse i mycket exakt detalj. Medan en accelerationsmätare med en axel har användning inom medicin och teknik, är en av de vanligaste användningarna av en acceleration med flera axlar inom elektronisk spel.
Den accelerationsform som mäts med en accelerometer kallas korrekt acceleration. Detta är accelerationsnivån efter att ha tagit hänsyn till de fritt falleffekter som orsakas av tyngdkraften. I själva verket mäter en accelerometer den acceleration som kan kännas av människor.
Många typer av accelerometer mäter bara acceleration - och i sin tur rörelse - längs en enda axel. Det vill säga rörelse i ett par motsatta riktningar, till exempel fram och tillbaka. Det finns naturligtvis tre axlar för varje objekt, som kan uttryckas som fram och tillbaka, vänster och höger, och upp och ner. Mer sofistikerade accelerometrar kan mäta i två eller alla tre av dessa axlar.
Både en enkel- eller multipelaxelaccelerometer kan användas för konstruktionsändamål. Till exempel kan den mäta hur en byggnad vibrerar när den utsätts för krafter som människor som går över den, skräp som faller på den, höga vindar eller en jordbävning. I sin tur kan dessa mätningar hjälpa till att bedöma den bästa designen för att motstå sådana incidenter, samt att uppnå en balans mellan att vara motståndskraftiga mot sådana risker utan att bli oöverkomligt dyra.
En accelerometer kan också användas för medicinska ändamål. Dessa inkluderar att skapa sensorer för att hjälpa personal i nödhjälp att göra bröstkompressioner med ett jämnt djup. Andra medicinska användningar inkluderar sportklockor som kan mäta både hastighet och avstånd för en löpare.
Den mest profilerade användningen av accelerationer med flera axlar under 2000-talet är inom videospel. I vissa fall handlar det om att mäta lutningen av en handhållen skärm, till exempel i elektroniska versioner av en traditionell trälazzleksak. I andra fall mäter accelerometrarna rörelsen hos en trådlös, handhållen styrenhet som kan simulera ett objekt i spelet, till exempel en tennisracket eller en golfklubb. Detta gör det möjligt för spelaren att realistiskt utföra en handling på skärmen snarare än att bara trycka på knapparna.