Jaké je spojení mezi multimédii a virtuální realitou?

Multimédia a virtuální realita (VR) jsou propojeny, protože mají vzájemně se překrývající technologie, definice a použití. Virtuální realitu lze považovat za typ multimédií a multimédia lze považovat za nezbytnou součást systému virtuální reality. Při vytváření systému, který se pokouší simulovat vizuální, zvukové a fyzikální modely skutečného světa v počítačovém systému, se multimédia stávají nezbytným prvkem zážitku. Nové technologie, jako je rozšířená realita, stírají hranici mezi multimediální a virtuální realitou tím, že je kombinují do plynulého uživatelského prostředí.

Multimédia jsou jakékoli informace nebo obsah, které zahrnují více než jeden typ výrazu. To zahrnuje vizuály smíchané se zvuky nebo text smíšený s pohyblivým videem. Virtuální realita, i když se někdy diskutuje, obvykle zahrnuje modelování realistické reprezentace určitého aspektu skutečného světa, se kterým může člověk interagovat. Virtuální realita se spoléhá na mnoho typů technologií a programů, aby vytvořila ztvárnění virtuálního světa, takže je to forma multimédií.

K přiblížení různých aspektů světa se multimédia a virtuální realita používají společně s cílem nejen zvýšit výkon, ale také umožnit přidání a aktualizaci obsahu a zajištění dynamického světa. Jedním příkladem by byl virtuální svět, ve kterém se filmové klipy přehrávají na monitorech uvnitř simulace. Přehrávané filmy jsou multimediální soubory, které lze změnit nebo upravit mimo virtuální svět.

Další příklad, jak jsou propojeny multimediální a virtuální realita, pochází z konceptu telepresence. To zahrnuje dvě nebo více lidí, kteří spolu komunikují uvnitř virtuálního prostoru. Každá zúčastněná osoba by mohla mít digitální reprezentaci a mohla by používat speciální zařízení rozhraní, jako jsou brýle VR nebo kamera citlivá na pohyb. V rámci virtuálního prostoru lze do prostředí přidat multimediální obsah - například grafy, videa nebo obrázky spolu se zvukem -. Tato integrace umožňuje velmi flexibilní formu spolupráce bez omezení fyzické vzdálenosti.

Jedním z velkých komerčních oborů, které propojují multimediální a virtuální realitu, je průmysl počítačových her. Mnoho her vyžaduje, aby v simulovaném prostředí byla přítomna široká škála multimediálního obsahu. Od okolních zvuků herního světa až po animace používané k tomu, aby postavy vypadaly realističtěji, všechny tyto prvky a více se spojí a stávají se nezbytnými prvky ve virtuálním světě. Speciální zařízení, která sledují pohyby, umožňují hráčům komunikovat se světem virtuální reality, dokonce manipulovat s přítomnými multimediálními prvky.

JINÉ JAZYKY

Pomohl vám tento článek? Děkuji za zpětnou vazbu Děkuji za zpětnou vazbu

Jak můžeme pomoci? Jak můžeme pomoci?