Hvad er forbindelsen mellem multimedia og virtuel virkelighed?
Multimedia og virtual reality (VR) er forbundet, fordi de har gensidigt overlappende teknologier, definitioner og anvendelser. Virtual reality kan ses på som en type multimedia, og multimedia kan ses som en væsentlig komponent i et virtual reality-system. Når man opretter et system, der forsøger at simulere visuelle, lyd- og fysiske modeller af den virkelige verden inden for et computersystem, bliver multimedia et nødvendigt element i oplevelsen. Nye teknologier som augmented reality udvisker linjen mellem multimedia og virtual reality ved at kombinere dem i en problemfri brugeroplevelse.
Multimedia er enhver information eller indhold, der omfatter mere end en type udtryk. Dette inkluderer visuals blandet med lyde eller tekst blandet med bevægelig video. Den virtuelle virkelighed, selvom den undertiden diskuteres, involverer normalt modelleringen af en realistisk repræsentation af et aspekt af den virkelige verden, som en person kan interagere med. Virtuel virkelighed er afhængig af mange typer teknologier og programmer for at skabe en gengivelse af den virtuelle verden, så det er en form for multimedia.
For at tilnærme forskellige aspekter af verden bruges multimedia og virtual reality i tandem ikke kun til at øge ydeevnen, men også for at lade indhold tilføjes og opdateres og sørge for en dynamisk verden. Et eksempel ville være en virtuel verden, hvor filmklip spilles på skærme inde i simuleringen. Filmene, der afspilles, er multimediefiler, der kan ændres eller ændres uden for den virtuelle verden.
Et andet eksempel på, hvordan multimedia og virtual reality er forbundet, kommer fra begrebet telepresence. Dette involverer to eller flere mennesker, der interagerer med hinanden inde i et virtuelt rum. Hver person, der deltager, kunne have en digital repræsentation og bruger muligvis specielle interfaceenheder, såsom VR-beskyttelsesbriller, eller et bevægelsesfølsomt kamera. I det virtuelle rum kan multimedieindhold - såsom diagrammer, videoer eller billeder sammen med lyd - føjes til miljøet. Denne integration muliggør en meget fleksibel form for samarbejde uden begrænsninger for fysisk afstand.
Et stort kommercielt felt, der forbinder multimedia og virtual reality, er computerspilindustrien. Mange spil kræver en bred vifte af multimedieindhold for at være til stede i et simuleret miljø. Fra spillets verdens omgivende lyde til animationerne, der bruges til at få karakterer til at virke mere naturtro, alle disse elementer og mere kombineres for at blive væsentlige elementer i en virtuel verden. Specielle enheder, der sporer bevægelser, giver spillerne mulighed for at interagere med den virtuelle virkelighedens verden, selv manipulere de multimedieelementer, der er til stede.