マルチメディアとバーチャルリアリティの関係は?
マルチメディアと仮想現実(VR)は、相互に重複するテクノロジー、定義、および用途があるため接続されています。 仮想現実は一種のマルチメディアとして見ることができ、マルチメディアは仮想現実システムの不可欠なコンポーネントとして見ることができます。 コンピューターシステム内の現実世界の視覚、音声、物理モデルをシミュレートしようとするシステムを作成する場合、マルチメディアはエクスペリエンスの必要な要素になります。 拡張現実などの新しいテクノロジーは、マルチメディアと仮想現実をシームレスなユーザーエクスペリエンスに結合することで、それらの境界を曖昧にしています。
マルチメディアは、複数のタイプの表現を含む情報またはコンテンツです。 これには、音声と混合したビジュアル、または動画と混合したテキストが含まれます。 バーチャルリアリティは、時には議論されますが、通常、人が対話できる現実世界のある側面の現実的な表現のモデリングを伴います。 バーチャルリアリティは、仮想世界の演出を作成するために多くの種類のテクノロジーとプログラムに依存しているため、マルチメディアの形式です。
世界のさまざまな側面を概算するために、マルチメディアと仮想現実が連携して使用され、パフォーマンスが向上するだけでなく、コンテンツが追加および更新され、動的な世界が提供されます。 1つの例は、ムービークリップがシミュレーション内のモニターで再生される仮想世界です。 再生中の映画は、仮想世界の外で変更または修正できるマルチメディアファイルです。
マルチメディアとバーチャルリアリティの接続方法のもう1つの例は、テレプレゼンスの概念から来ています。 これには、仮想空間内で互いに対話する2人以上の人が含まれます。 参加者はそれぞれデジタル表現を持ち、VRゴーグルや動きに敏感なカメラなどの特別なインターフェイスデバイスを使用している場合があります。 仮想空間内で、チャート、ビデオ、画像、音声などのマルチメディアコンテンツを環境に追加できます。 この統合により、物理的な距離に制限がなく、非常に柔軟な形態のコラボレーションが可能になります。
マルチメディアとバーチャルリアリティを結び付ける1つの大きな商業分野は、コンピューターゲーム業界です。 多くのゲームでは、シミュレーション環境内に幅広いマルチメディアコンテンツが存在する必要があります。 ゲームワールドのアンビエントサウンドから、キャラクターをよりリアルに見せるために使用されるアニメーションまで、これらの要素すべてが組み合わされて、仮想世界の不可欠な要素になります。 動きを追跡する特別なデバイスにより、プレーヤーは仮想現実の世界と対話でき、存在するマルチメディア要素を操作することもできます。