Hvad er en niveaueditor?

En niveaueditor er et softwareværktøj designet til at redigere eller oprette niveauer til et videospil. Denne specielle software kan oprettes af spillets udviklere, eller tredjepartsprogrammører kan udvikle dem individuelt. Mens niveauredaktører oftest ses for videospil til computere, dukker de undertiden op for videospil, der også er lavet til hjemmekonsoller. Disse er næsten altid designet af udviklerne af det originale spil og er normalt inkluderet i spillet.

Niveau-redaktører er ofte designet til spilmotorer og ikke individuelle spil. En spilmotor er den computersoftware, der bruges til at skabe og udvikle spillet. De hjælper med at indstille funktioner som fysik, lyd, animation og grafik i spillet. Unreal Engine er for eksempel en spilmotor lavet af Epic Games, der ofte bruges af andre spilfirmaer til at udvikle deres egne spil. Ændret version af niveauditoren UnrealED gør det muligt at redigere eller oprette niveauer for individuelle Unreal-motorspil, såsom Thief eller Deus Ex.

Udviklere vil normalt frigive redigeringssoftware til gratis niveau til spil og opfordre fans til at lave deres egne niveauer. Niveauer, som oprettes ved hjælp af redigeringsprogrammer, frigøres derefter online til fansamfundet, så andre kan spille dem. De er især populære i online førstepersons-skydespil, såsom de populære spil Quake og Doom. Fanatiske spillere kan undgå at kede sig af de samme niveauer ved at opbygge deres egne og aktivt søge brugeroprettede niveauer for at ændre tingene op.

Arten af ​​videospilkonsoller, såsom Xbox 360 og Playstation 3, gør det vanskeligt for fuldt udstyrede niveau-redaktører at eksistere på disse platforme. Mens niveauredaktører, der er lavet til hjemmecomputere, ofte ligner niveauoprettelsesprogrammer, som udviklerne selv brugte, strippes niveauredaktører til spilkonsoller ofte ned, forenklede versioner med begrænset funktionalitet.

Nogle gange er der lavet ulovlige redaktører til konsolspil af fans, der ønsker redigeringsfunktioner i spillet. Disse er ofte ulovlige, fordi de kræver ændrede spilkonsoller eller piratkopierede kopier af spillet for at køre korrekt. Mere ofte skønt spiludviklere begynder at se potentialet for indbyggede redigeringsprogrammer og inkludere en form for dem i spil. Nogle spil indarbejder endda niveauditorer i progressionen af ​​spillet, hvilket kræver, at spilleren redigerer eller opretter aspekter af et niveau for at komme videre i historien.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?