Hvad er en aktiv skærm?
En aktiv skærm, hvad angår netværk af computere, er den overvågningsrolle, som en af computere på et token ring lokalnetværk (LAN) påtager sig for at bevare netværket. Denne skærm tager ansvaret for netværket ved at se alle de andre computere, der er knyttet til netværket, og sørge for, at data er i stand til at rejse gennem dem til de andre på netværket. Alle de andre computere på et token ring-netværk kaldes derefter standby-skærme og rally kun for en ny aktiv skærm i tilfælde af, at den nuværende sker offline.
Fødselen af den aktive skærm på et token ringnetværk kan forekomme på et par forskellige måder. I tilfælde af, at en tokenring starter, når hver computer tilslutter sig netværket individuelt, hævder den første computer, der starter op, rollen. I andre tilfælde, f.eks. Hvis netværket er etableret, efter at alle computere allerede er kørt, eller den eksisterende aktive skærm forlader netværket af en eller anden grund, sker oprettelsen af den aktive skærm via en valgproces. Hver af computere på netværket vil sende det, der kaldes et kravstoken, erklære, at det er hensigten at tage kontrol over netværket. Efterhånden som kravet rejser rundt på netværket, evalueres det hurtigt på baggrund af alle andre krav, og computeren med den højeste medieadgangskontrol (MAC) -adresse vinder valget.
En aktiv skærm er helt afgørende i betjeningen af et token ring LAN. Den første tomme token-ramme, pakken, der håndterer levering af data til de andre computere på netværket, genereres af den aktive skærm og sendes rundt i ringen. Monitoren sender en af disse tokens hvert syvende sekund for at sikre, at alle computere på netværket har lært adressen og efterfølgende har identificeret sig til hinanden. Hvis der er ekstra tokens, der cirkulerer netværket, er skærmen ansvarlig for at rense dem op.
Da en computer på netværket kræver brug af tokenet til transmission af data, optager den tokenrammen, konverterer det til en dataramme og giver det en adresse. Den udfylder den derefter med de data, den vil sende, og sætter dem tilbage på ringen. Da kun en ramme kan bruges ad gangen, følger den aktive skærm derefter for at sikre, at hvis en dataramme er i spil, tilbageholdes andre tokens. Når dataene har nået sin destination, sendes rammen tilbage til den oprindelige computer, som derefter kræves for at frigive den tomme tokenramme tilbage på ringen. Hvis der sker en slags transmissionsfejl undervejs, udsender skærmen en ny tokenramme tilbage i ringen.
Blandt den væsentlige revision af tokens på netværket indstiller den aktive skærm også et ur, der sikrer, at alle de andre computere på netværket forbliver synkroniserede. De skal fange og frigive tokenet i tide med hinanden for at sikre, at netværket fungerer effektivt. For at være retfærdig overfor alle computere på netværket tilføjer den aktive skærm også med en forsinkelse, så tokenet kan gøre det rundt om ringen.