Vad är en aktiv bildskärm?
En aktiv bildskärm, vad gäller datornätverk, är den övervakande rollen som en av datorerna på ett lokalt nätverk för tokenring (LAN) tar på sig för att upprätthålla nätverket. Denna bildskärm tar över nätverket genom att titta på alla andra datorer som är anslutna till nätverket och se till att data kan resa genom dem till de andra i nätverket. Alla de andra datorerna i ett token ring-nätverk kallas då standby-skärmar och kommer bara att samlas för en ny aktiv skärm i det fall den nuvarande råkar gå off-line.
Den aktiva bildskärmens födelse i ett tokenringnätverk kan uppstå på ett par olika sätt. I fallet med en tokenring som startar när varje dator ansluter sig till nätverket individuellt, kräver den första datorn som startar upp rollen. Men i andra fall, till exempel om nätverket är etablerat efter att alla datorer redan har körts eller den befintliga aktiva skärmen lämnar nätverket av någon anledning, sker upprättandet av den aktiva skärmen via en valprocess. Var och en av datorerna i nätverket kommer att skicka ut det som kallas en fordringstoken och förklarar sin avsikt att ta ansvar för nätverket. När kravet reser runt nätverket utvärderas det snabbt mot alla andra påståenden och datorn med den högsta adressen för mediaåtkomstkontroll (MAC) vinner valet.
En aktiv bildskärm är helt avgörande för drift av ett token ring LAN. Den första, tomma tokenramen, paketet som hanterar leverans av data till de andra datorerna i nätverket, genereras av den aktiva bildskärmen och skickas runt ringen. Monitorn skickar ut en av dessa symboler var sjunde sekund för att säkerställa att alla datorer i nätverket har lärt sig adressen och därefter identifierat sig med varandra. Om några extra symboler cirkulerar nätverket är monitorn ansvarig för att städa upp dem.
Eftersom en dator i nätverket kräver användning av token för att överföra data, fångar den tokenramen, konverterar den till en dataram och ger den en adress. Den fyller sedan den med de uppgifter den vill skicka och lägger tillbaka den på ringen. Eftersom bara en ram kan användas i taget, så tittar den aktiva bildskärmen sedan för att se till att om en dataram spelas, kvarhålls andra tokens. När uppgifterna har nått sin destination skickas ramen tillbaka till den ursprungliga datorn, som sedan krävs för att släppa den tomma tokenramen tillbaka på ringen. Om ett slags överföringsfel inträffar på vägen kommer skärmen att ge ut en ny tokenram tillbaka i ringen.
Bland den väsentliga granskningen av symbolerna i nätverket ställer den aktiva bildskärmen också in en klocka som ser till att alla andra datorer i nätverket förblir synkroniserade. De måste fånga och släppa tokenet i tid med varandra för att säkerställa att nätverket fungerar effektivt. För att vara rättvis mot alla datorer i nätverket lägger den aktiva bildskärmen också till i en fördröjning så att token kan göra det runt ringen.