Hvad er en række pointer?

En række pegere er en standard array-datatype, der indeholder en sekvens af hukommelse adresseret til datatyper i modsætning til at have andre skalartyper, såsom heltal eller flydende punktnumre. Ved at bruge en række pointere er et program i stand til at have en matrix af næsten enhver datatype, datastruktur, klasse eller endda funktion. Effektiv sortering af en række pointer er også mulig, så adresserne, hvis det ønskes, kan justeres i overensstemmelse med deres fysiske placering i computerhukommelsen. Nogle af komplikationerne ved at bruge en række pointere er, at data let kan ødelægges, og at den type data, der peges på, skal styres internt for at forhindre hukommelsesoverløbsproblemer.

Ikke alle programmeringssprog tillader en række pointere, da konceptet oprindeligt blev udtænkt. Sprog på højt niveau, der automatiserer hukommelsesstyring, bruger ikke pegepunkter på samme måde som sprog på lavere niveau, skønt teknisk set er en række klasseobjekter på et højt, objektorienteret sprog en række pointere; Ikke desto mindre kan de ikke bruges eller manipuleres på samme måde. På et sprog på lavt niveau vil matrixen faktisk have en heltalværdi, der er den direkte adresse på markøren i hukommelseshaugen. I de fleste sprog på højt niveau er denne funktionalitet ikke mulig, selvom der findes alternative paradigmer.

Et af de aspekter, der gør en række pointer værdifulde som et programmeringsværktøj, er, at pegerne kan referere til alle tilgængelige data. Markøren er en datatype i sig selv, selvom dens eneste formål er at pege mod en anden datatype. Dette betyder, at en række pointer faktisk kan indeholde en række datatyper i den samme matrix, selvom programmet skulle være nødt til at have en mekanisme til at holde styr på, hvad hver pointer henviste til.

Et stærkt aspekt af pointer er, at de faktisk kan pege på kompileret programkode i hukommelsen. Dette gør det muligt for en matrix at pege på funktioner, ikke kun data. En række funktioner kan tillade dynamisk numerisk henvisning til kode. Dette kan være nyttigt, når du programmerer en sprogtolk eller anden type software, der har brug for at kalde visse funktioner baseret på uforudsigelig input uden behov for store betingede udsagn, såsom switch blocks.

Nogle problemer, der præsenteres af en række pointerdata, er muligheden for at miste adressen, forhindre, at hukommelsen frigøres senere, og chancen for, at en adresse kan blive ødelagt gennem en utilsigtet operation, såsom tilføjelse. Forsøg på at få adgang til en forkert adresse kan føre til, at beskadigede data læses, eller i ekstreme tilfælde, såsom en mislykket initialisering, en segmenteringsfejl, der kan få programmet til at afslutte uventet. Forsigtig programmering kan hjælpe med at mindske muligheden for disse begivenheder.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?