Hvad er variabel framerat?

Variabel framerate er praksisen med at kode video med forskellige framerates til forskellige dele af filmen. Denne praksis var næsten uhørt, indtil high-definition (HD) -filmene blev fremtrædende. Nogle almindelige HD-videoformater bruger en variabel indramning til at forbedre komprimering og reducere filstørrelser. Den grundlæggende metode til denne praksis er stigende hastighed under høj bevægelse og faldende hastighed under statiske scener. Selvom denne praksis i videoer stadig er usædvanlig, er brugen af ​​variable bitrates i lydfiler en meget lignende praksis og har eksisteret i mange år.

For at forstå variabel indramning er det vigtigt at forstå et par grundlæggende udtryk. En ramme er et enkelt billede, ligesom et udsnit af en film. En framerate er antallet af rammer, der vises på skærmen pr. Sekund, hvilket grundlæggende får en film til at fungere som en kompleks flipbog. Højere framerater vil resultere i et kvalt billede, og lavere satser vil ryste og springe over. Det er vigtigt at bemærke, at framerate er uafhængig af outputopløsningen, da en lav opløsning, men høj framerate-video stadig ser sløret ud, selvom bevægelsen vil flyde pænt.

Det ser ud til, at videoer med en fast ramme ikke altid har den samme glathed. I scener med lavere bevægelse, såsom mennesker, der sidder og taler eller bevæger sig fra afstand, er den faktiske ændring fra ramme til ramme meget lille. I dele med højere bevægelse, som en kampscene eller et skud med detaljeret bevægelse, kan ændringen fra ramme til ramme muligvis være meget stor. Selvom rammene bevæger sig med samme hastighed, vil bevægelsen se jerky ud i hurtig bevægelse på grund af forskellen mellem rammer.

Ved at bruge variabel framerate er det muligt både at eliminere dette problem og reducere størrelsen på videoen. Generelt, med alle andre ting, der er ens, jo højere rammer, jo større er slutfilen. I eksemplet ovenfor ville koderen vælge at lave en meget stor fil til at imødekomme actionscenerne, selvom det kun tegner sig for en lille del af filen. På den anden side kunne filen være meget mindre, men actionscenen ser dårligt kodet ud.

Et variabelt framerate-system vil sænke rammen under langsomme dele og øge hastigheden under hurtige dele. Dette tillader visninger at have et konstant udseende uden enormt at øge filstørrelsen. Dette gøres ved at oprette en konstant, der vedrører ændring af rammen. I en langsom del med lav forskel mellem rammer holder hastigheden mængden af ​​ændring konstant ved at bremse rammen. I hurtige dele reduceres bevægelsesmængden fra ramme til ramme ved at fremskynde rammen.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?