Qu'est-ce que le framerate variable?

Le nombre d'images par seconde variable est la pratique consistant à coder une vidéo avec différents types de nombre d'images par seconde pour différentes parties du film. Cette pratique était quasiment inconnue jusqu'à ce que les films haute définition (HD) prennent de l'importance. Certains formats vidéo HD courants utilisent un framerate variable pour améliorer la compression et réduire la taille des fichiers. La méthode de base de cette pratique est l’augmentation du taux lors de mouvements élevés et la diminution du taux lors de scènes statiques. Bien que cette pratique dans les vidéos soit encore rare, l’utilisation de débits variables dans les fichiers audio est une pratique très similaire qui existe depuis de nombreuses années.

Pour comprendre le framerate variable, il est important de comprendre quelques termes de base. Une image est une image unique, comme une tranche de film. Un nombre d'images par seconde est le nombre d'images affichées à l'écran par seconde, permettant ainsi à un film de fonctionner comme un flipbook complexe. Un nombre d'images par seconde plus élevé entraînera une image plus floue et des taux plus bas se répercuteront. Il est important de noter que le nombre d'images par seconde est indépendant de la résolution de sortie, car une vidéo à faible résolution mais à nombre d'images plus élevé restera floue même si le mouvement se déroule correctement.

Les vidéos avec un nombre d'images par seconde fixe peuvent ne pas toujours sembler avoir la même finesse. Dans les scènes de mouvements plus faibles, telles que les personnes assises et parlant ou les mouvements filmés à distance, le changement réel d'une image à l'autre est très mineur. Dans les parties à mouvement plus élevé, comme une scène de combat ou une séquence de mouvements détaillés, le changement d'une image à l'autre peut être très important. Même si les images se déplacent à la même vitesse, le mouvement semblera saccadé dans le mouvement rapide en raison de la différence entre les images.

En utilisant le framerate variable, il est possible d'éliminer ce problème et de réduire la taille de la vidéo. En général, toutes choses étant égales par ailleurs, plus le nombre d'images par seconde est élevé, plus le fichier final est volumineux. Dans l'exemple ci-dessus, le codeur aurait le choix de créer un très gros fichier pour accueillir les scènes d'action, même si cela ne représente qu'une petite partie du fichier. D'autre part, le fichier pourrait être beaucoup plus petit, mais la scène d'action semblera mal encodée.

Un système à framerate variable réduira le framerate pendant les parties lentes et augmentera la vitesse pendant les parties rapides. Cela permettra aux vues d'avoir une apparence constante sans augmenter considérablement la taille du fichier. Ceci est fait en créant une constante qui se rapporte au changement de cadre. Dans une partie lente avec une faible différence entre les images, la vitesse maintient la quantité de changement constante en ralentissant le nombre d'images par seconde. Dans les parties rapides, la quantité de mouvement d'une image à l'autre est réduite en accélérant le nombre d'images par seconde.

DANS D'AUTRES LANGUES

Cet article vous a‑t‑il été utile ? Merci pour les commentaires Merci pour les commentaires

Comment pouvons nous aider? Comment pouvons nous aider?