Co to jest zmienna klasztna?
Zmienna liczba klatek na sekundę to praktyka kodowania wideo z różnymi frameratami dla różnych części filmu. Ta praktyka była prawie niespotykana, dopóki filmy o wysokiej rozdzielczości (HD) zyskają zysk. Niektóre wspólne formaty wideo HD wykorzystają zmienną klatometrów, aby poprawić kompresję i zmniejszyć rozmiary plików. Podstawową metodą tej praktyki jest zwiększenie szybkości podczas wysokiego ruchu i zmniejszenie szybkości podczas scen statycznych. Chociaż ta praktyka w filmach jest nadal rzadka, stosowanie zmiennych transmisji transmisji w plikach audio jest bardzo podobną praktyką i istnieje już od wielu lat.
Aby zrozumieć zmienną klatkę, ważne jest, aby zrozumieć kilka podstawowych terminów. Rama to pojedynczy obraz, jak kawałek filmu. Krachrowanie to liczba ram, które wyświetla się na ekranie na sekundę, w zasadzie tworzy film jak złożony flipbook. Wyższe frameraty spowodują duszniejszy obraz, a niższe stawki szarpią i przeskakują. Ważne jest, aby zauważyć, że liczba klatek na sekundę jest niezależna od OURozdzielczość TUPT, jako niska rozdzielczość, ale wideo o wysokiej klatce płciowej będzie nadal wyglądać rozmycie, mimo że ruch będzie ładnie płynie.
Filmy ze stałą klatką życia nie zawsze mogą wydawać się mieć tę samą gładkość. W scenach o niższym ruchu, takich jak ludzie siedzący i rozmawiający lub ruch z odległości, faktyczna zmiana z ramki na ramkę jest bardzo niewielka. W części wyższych ruchu, takich jak scena walki lub ujęcie szczegółowego ruchu, zmiana z ramki na ramkę może być bardzo duża. Mimo że ramki poruszają się z tą samą prędkością, ruch będzie wyglądał na szybki ruch z powodu różnicy między ramkami.
Przy użyciu zmiennej liczby klatek na sekundę można zarówno wyeliminować ten problem, jak i zmniejszyć rozmiar filmu. Ogólnie rzecz biorąc, ponieważ wszystkie inne rzeczy są równe, im wyższy poziom klatek na sekundę, tym większy plik końcowy. W powyższym przykładzie enkoder miałby wybór MakiNg bardzo duży plik do pomieści scen akcji, nawet jeśli odpowiada tylko niewielkiej części pliku. Z drugiej strony plik może być znacznie mniejszy, ale scena akcji będzie wyglądać słabo zakodowana.
System zmiennej klasztoryjnej obniży liczbę klatek na sekundę podczas powolnych części i zwiększy szybkość podczas szybkich części. Umożliwi to widoki stały wygląd bez znacznie zwiększania rozmiaru pliku. Odbywa się to poprzez utworzenie stałej, która dotyczy zmiany ramki. W powolnej części z niską różnicą między ramkami prędkość utrzymuje stałą ilość zmiany poprzez spowolnienie klat. W szybkich częściach ilość ruchu od ramy do ramy jest zmniejszona poprzez przyspieszenie klatek na sekundę.