Was ist variable Framerate?

Variable Framerate ist die Praxis, Video mit verschiedenen Frameraten für verschiedene Teile des Films zu codieren. Diese Praxis war fast unbekannt, bis die Filme mit hoher Definition (HD) bekannt wurden. Einige gängige HD -Videoformate verwenden eine variable Framerate, um die Komprimierung zu verbessern und Dateigrößen zu reduzieren. Die grundlegende Methode dieser Praxis ist die Erhöhung der Geschwindigkeit während der hohen Bewegung und der Abnahme der Rate in statischen Szenen. Während diese Praxis in Videos immer noch ungewöhnlich ist, ist es eine sehr ähnliche Praxis, variable Bitrate in Audio -Dateien zu verwenden und es seit vielen Jahren gibt. Ein Rahmen ist ein einzelnes Bild, wie ein Stück eines Films. Eine Framerate ist die Anzahl der Frames, die auf dem Bildschirm pro Sekunde angezeigt werden, wobei ein Film im Grunde genommen wie ein komplexes Flipbook funktioniert. Höhere Framerate führen zu einem erstickenden Bild und niedrigere Preise werden zuckt und überspringen. Es ist wichtig zu beachten, dass Framerate unabhängig von OU istDie TPUT -Auflösung als ein Video mit geringer Auflösung, aber ein hohes Framerate -Video sieht immer noch verschwommen aus, obwohl die Bewegung gut fließt.

Videos mit einer festen Framerate scheinen nicht immer die gleiche Glätte zu haben. In Szenen mit niedrigerer Bewegung, wie z. B. aus der Ferne sitzen und sprechen oder Bewegung aufgenommen haben, ist die tatsächliche Änderung von Rahmen zum Rahmen sehr gering. In höheren Bewegungsabschnitten, wie eine Kampfszene oder ein Schuss detaillierter Bewegung, kann die Änderung von Rahmen zum Rahmen sehr groß sein. Obwohl sich die Rahmen mit der gleichen Geschwindigkeit bewegen, sieht die Bewegung aufgrund des Unterschieds zwischen den Frames in der schnellen Bewegung ruckartig aus.

Durch die Verwendung von variabler Framerate ist es möglich, dieses Problem zu beseitigen und die Größe des Videos zu verringern. Im Allgemeinen, wobei alle anderen Dinge gleich sind, desto höher ist die Framerate, desto größer ist die Enddatei. Im obigen Beispiel hätte der Encoder die Wahl von MakiNg eine sehr große Datei, um den Actionszenen aufzunehmen, auch wenn dies nur einen kleinen Teil der Datei ausmacht. Andererseits könnte die Datei viel kleiner sein, aber die Action -Szene sieht schlecht codiert aus.

Ein variables Framerate -System senkt die Framerate während langsamer Teile und erhöht die Geschwindigkeit bei schnellen Teilen. Auf diese Weise können Ansichten ein konstantes Erscheinungsbild haben, ohne die Dateigröße erheblich zu erhöhen. Dies geschieht, indem eine Konstante erstellt wird, die sich auf die Rahmenänderung bezieht. In einem langsamen Teil mit geringem Unterschied zwischen den Frames hält die Geschwindigkeit die Änderung konstant, indem die Framerate verlangsamt wird. In schnellen Teilen wird die Bewegungsmenge vom Rahmen zum Rahmen reduziert, indem die Framerate beschleunigt wird.

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