Was ist ein Triangel-Fan?

Ein Dreiecksfächer ist eine Sammlung von Dreiecken, die um einen Hauptscheitelpunkt gruppiert sind und in dreidimensionalen (3D) Grafiken zum Erstellen von Computermodellen und -netzen verwendet werden. Der Dreiecksfächer wird wie eine Linie oder ein Punkt als Grundelement betrachtet, da er zum Erstellen komplexer Formen verwendet wird. Die meisten Polygone, die zur Herstellung eines Polygonnetzes verwendet werden, sind in einen Fächer unterteilt - oder können in einen Fächer unterteilt werden. Dies erleichtert Programmierern die Steuerung und Bearbeitung eines Polygons. Abgesehen von der Steuerung besteht der größte Vorteil der Verwendung dieses Lüfters darin, dass der Computer die Form schneller verarbeiten kann und die Speicherung aufgrund der Erhaltung der Linien viel einfacher ist.

Der Dreiecksfächer trägt den passenden Namen, da die Form wie ein Fächer aussieht. Es beginnt mit einem Hauptscheitelpunkt und alle Dreiecke sind mit diesem Scheitelpunkt verbunden. Wenn ein Dreieck mit einem anderen Dreieck anstelle des Scheitelpunkts verbunden ist, wird die Form als Dreieckstreifen betrachtet.

In der Computergrafik gibt es Formen, die als Grundelemente bekannt sind. Das liegt nicht daran, dass die Formen alt sind und nicht mehr verwendet werden, sondern daran, dass sie andere Formen aufbauen können. Während die meisten Grundelemente sehr einfache Formen wie Linien oder Punkte sind, ist der Dreiecksfächer etwas komplexer als die meisten Grundelemente. Auf diese Weise können Programmierer Formen erstellen, die sonst unmöglich oder zumindest schwierig zu codieren wären.

Polygonnetzstrukturen werden in Designs auf niedriger Ebene verwendet, in der Regel als Grundgerüst, auf dem Grafiken auf hoher Ebene oder die Grafiken platziert werden, die der Benutzer sieht. Während ein Polygonnetz wie ein Wirrwarr von Polygonen aussieht, kann jedes Polygon in einen Dreiecksfächer unterteilt werden. Ein Punkt des Polygons wird als Hauptscheitelpunkt verwendet und mehrere Dreiecke bilden sich um diesen Scheitelpunkt. Durch die Verwendung von Dreiecken anstelle des gesamten Polygons können Programmierer die Größe und Form des Polygons auf einfache Weise ändern. Dies verlängert die Programmierzeit geringfügig, ermöglicht jedoch sehr genaue Messungen.

Ein Hauptvorteil der Verwendung eines Dreieckslüfters anstelle anderer Formen besteht darin, dass ein Lüfter viel schneller geladen werden kann. Der Computer muss weniger Zeilen laden, da die Zeilen nebeneinander als eine Zeile gezählt werden. Wenn sich beispielsweise zwei Dreiecke gegenüberstehen, muss der Computer sechs Zeilen rendern. Mit dem Lüfter werden jedoch die Stoßlinien kombiniert und nur vier Linien gerendert. Die Speicherung wird ebenfalls verbessert, da der Computer durch die Schonung der Leitungen weniger Speicherplatz verbrauchen muss.

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