Co to jest fan trójkąta?
Trójkątny wachlarz to zbiór trójkątów zgrupowanych wokół głównego wierzchołka i używanych w grafice trójwymiarowej (3D) do budowy modeli i siatek komputerowych. Trójkątny wachlarz jest uważany za prymitywny, jak linia lub kropka, ponieważ służy do budowania złożonych kształtów. Większość wielokątów używanych do tworzenia siatki wielokątów jest - lub może być - podzielona na wentylator, co ułatwia programistom kontrolowanie i manipulowanie wielokątem. Oprócz kontroli, największą zaletą korzystania z tego wentylatora jest to, że komputer może przetwarzać kształt szybciej, a przechowywanie jest znacznie łatwiejsze ze względu na zachowanie linii.
Trójkątny wachlarz jest trafnie nazwany, ponieważ kształt wygląda jak wachlarz. Zaczyna się od głównego wierzchołka, a wszystkie trójkąty są połączone z tym wierzchołkiem. Jeśli jakikolwiek trójkąt jest połączony z innym trójkątem zamiast wierzchołka, wówczas kształt jest uważany za pasek trójkąta.
W grafice komputerowej istnieją kształty znane jako prymitywy; nie dzieje się tak dlatego, że kształty są stare i nie są już używane, ale dlatego, że mogą budować inne kształty. Podczas gdy większość prymitywów ma bardzo proste kształty, takie jak linia lub kropka, wachlarz trójkątów jest nieco bardziej złożony niż większość prymitywów. Pozwala to programistom tworzyć kształty, które w innym przypadku byłyby niemożliwe - a przynajmniej trudne - do kodowania.
Struktury siatek wieloboków są używane w projektach niskiego poziomu, zwykle jako szkielet, na którym umieszczana jest grafika wysokiego poziomu lub grafika widziana przez użytkowników. Podczas gdy siatka wielokątów wygląda jak stertę wielokątów, każdy wielokąt można podzielić na trójkątny wachlarz. Jeden punkt wielokąta jest używany jako główny wierzchołek, a wokół tego wierzchołka tworzy się kilka trójkątów. Używając trójkątów zamiast całego wielokąta, programiści mogą łatwo manipulować rozmiarem i kształtem wielokąta. To sprawia, że czas programowania jest nieco dłuższy, ale pozwala na bardzo precyzyjne pomiary.
Główną zaletą korzystania z wentylatora trójkątnego zamiast innych kształtów jest to, że wentylator może ładować się znacznie szybciej. Komputer musi załadować mniej linii, ponieważ linie obok siebie są liczone jako jedna linia. Na przykład, jeśli dwa trójkąty są względem siebie, komputer będzie musiał wyrenderować sześć linii; Jednak w przypadku wentylatora linie stapiania są łączone i renderowane są tylko cztery linie. Ulepszono także pamięć, ponieważ zachowanie linii oznacza, że komputer musi zużywać mniej pamięci.