三角ファンとは何ですか?

三角ファンは、メインの頂点の周りにグループ化され、3次元(3D)グラフィックスで使用される三角形のコレクションで、コンピューターモデルとメッシュを構築します。三角ファンは、複雑な形状を構築するために使用されるため、線やドットのような原始的なファンと見なされます。ポリゴンメッシュを作成するために使用されるほとんどのポリゴンは、ファンに分離されているため、またはファンに分離されているため、プログラマーがポリゴンを制御および操作しやすくなります。制御とは別に、このファンを使用することの最大の利点は、コンピューターがラインの保存のために形状をより速く処理できることであり、シェイプがファンのように見えるため、トライアングルファンは適切に名前が付けられています。メインの頂点から始まり、すべての三角形がこの頂点に接続されています。頂点の代わりに別の三角形に三角形が接続されている場合、形状は三角形のストリップと見なされます。

コンピューターグラフィックスには、プリミティブと呼ばれる形状があります。これは、形が古く、私たちではないからではありませんもうエドですが、他の形を構築できるからです。ほとんどのプリミティブは、ラインやドットなどの非常に単純な形状ですが、三角ファンはほとんどのプリミティブよりもわずかに複雑です。これにより、プログラマーはコーディングすることが不可能である、または少なくとも難しい形状を作成できます。

ポリゴンメッシュ構造は、通常、高レベルのグラフィックスまたはユーザーが見るグラフィックスを配置するためのスケルトンとして、低レベルの設計で使用されます。ポリゴンメッシュはポリゴンのごちゃごちゃのように見えますが、各ポリゴンは三角ファンに分離できます。ポリゴンの1つのポイントは、メインの頂点として使用され、この頂点の周りにいくつかの三角形が形成されます。ポリゴン全体ではなく三角形を使用することにより、プログラマーはポリゴンのサイズと形状を簡単に操作できます。これにより、プログラミング時間がわずかに長くなりますが、非常に正確な測定が可能になります。

主要な利点他の形状の代わりに三角ファンを使用することは、ファンがはるかに速くロードできることです。隣の線が1行としてカウントされるため、コンピューターはより少ない行をロードする必要があります。たとえば、2つの三角形が互いに反対している場合、コンピューターは6行をレンダリングする必要があります。ただし、ファンを使用すると、バットラインが組み合わされ、4本の線のみがレンダリングされます。ラインの保存により、コンピューターがメモリを減らす必要があることを意味するため、ストレージも改善されています。

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