Was ist Papier-Prototyping?

Paper Prototyping ist ein Prozess, der manchmal zum Entwickeln, Entwerfen und Testen verschiedener Aspekte eines Computerprogramms oder einer Benutzerschnittstelle (User Interface, UI) in einem Programm verwendet wird, das gerade entwickelt wird. Der grundlegende Prozess umfasst die Erstellung einer Papierversion der Benutzeroberfläche und des Programms auf mehreren Seiten und Papierkarten, mit denen dargestellt werden kann, wie das eigentliche Programm mit einem Benutzer ausgeführt wird. Dies geschieht in der Regel, während sich ein Programm noch in einem frühen Entwicklungsstadium befindet, sodass die Designer verschiedene Ideen schnell entwickeln und testen können, ohne umfangreiche Grafikerstellung oder Programmierung. Das Papierprototyping kann dann mit einem Tester verwendet werden, um zu demonstrieren, wie die Benutzeroberfläche tatsächlich mit einem Benutzer auf einem Computer funktioniert.

Als Konstruktionspraxis wird das Prototyping von Papier seit vielen Jahren auf verschiedene Arten und in einer Vielzahl von Anwendungen eingesetzt. Konzeptionell ähnelt es der Erstellung von Miniaturansichten oder eines Modells für ein Kunstwerk, bevor das endgültige Kunstwerk in der Werbung entwickelt wird. In Verbindung mit der Softwareentwicklung können Entwickler jedoch verschiedene Aspekte eines Programms erstellen und testen, ohne tatsächlich programmieren zu müssen. Ein Unternehmen kann viel Geld und Zeit sparen, indem es Papierprototypen einsetzt, bevor es Software testet, die sich noch in der Entwicklung befindet.

Beim Papier-Prototyping werden normalerweise Blätter, Notizkarten und ähnliche Objekte verwendet, um eine Papierdarstellung der Benutzeroberfläche eines Programms zu erstellen. Verschiedene Fenster, die möglicherweise geöffnet werden, können durch separate Blätter und Karten dargestellt werden, die jeweils die Bilder und Optionen anzeigen, die einem Benutzer beim Navigieren im System zur Verfügung stehen. Das Ändern von Optionen durch Papierprototyping ist so einfach wie das Schreiben und Zeichnen auf einem neuen Blatt Papier oder das Vornehmen von Änderungen an einem vorhandenen Blatt. Dies ist viel einfacher, als Änderungen an einem Programm innerhalb des Codes vorzunehmen, der für dieses Programm erstellt wird.

Das Testen einer Benutzeroberfläche für ein Programm kann auch mithilfe von Papierprototypen durchgeführt werden. Dies geschieht häufig, indem mehrere Personen zusammen in einem Raum sitzen und eine Person als virtueller Computer fungiert, während der Tester auf der gegenüberliegenden Seite eines kleinen Tisches sitzt. Dem Benutzer werden keine Anweisungen gegeben, er kann jedoch manuell mit dem Papierprototyp interagieren und mit seiner Hand und seinen Fingern den Cursor darstellen, der durch das aktuelle Programm navigieren würde.

Während der Tester mit dem Prototyp interagiert, demonstriert die Person, die als virtueller Computer fungiert, wie sich der Computer verhalten würde, wenn das tatsächliche Programm verwendet würde. Die Person wechselt die Seiten und ruft neue Blätter und Karten auf, um darzustellen, wie das eigentliche System funktionieren würde. Auf diese Weise kann beim Papier-Prototyping gemessen werden, wie Benutzer tatsächlich mit einer Benutzeroberfläche interagieren, und es können gegebenenfalls Änderungen vorgenommen werden, während sich die Software noch in einem frühen Entwicklungsstadium befindet.

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