Was ist an der Entwicklung von Augmented Reality beteiligt?

Die Augmented Reality (AR) -Entwicklung ähnelt der Softwareentwicklung, es sind jedoch in der Regel weitere Herausforderungen zu berücksichtigen, da AR in die reale Welt eintaucht. Um sicherzustellen, dass der Betrachter in die richtige Richtung oder auf ein Objekt schaut, sollten der AR-Programmierung ein Bildverarbeitungs- und ein Kamera-Algorithmus hinzugefügt werden. Andernfalls werden Objekte möglicherweise angezeigt, wenn dies nicht der Fall ist. Ein weiterer Teil der Augmented-Reality-Entwicklung besteht in der Auswahl der Plattform, für die entwickelt werden soll. Die meisten AR-Programme erkennen ein Objekt, daher sollte die Augmented-Reality-Entwicklung das Erscheinungsbild des Objekts berücksichtigen. Wenn sich das Objekt bewegt, sollte eine Programmierung vorhanden sein, die die Bewegung erkennt, um sicherzustellen, dass die Anzeige korrekt ist.

Einer der größten Punkte von AR ist die Verbesserung von Objekten oder Gebäuden in der realen Welt. Zu diesem Zweck befasst sich die Augmented-Reality-Entwicklung in der Regel mit dem Blickwinkel des Betrachters und dem Blickwinkel des Betrachters. Wenn das Programm beispielsweise aufleuchtet, wenn der Betrachter ein Objekt ansieht, sich jedoch abwendet, muss das Programm wissen, dass die Verbesserung des Objekts beendet werden soll. Dies geschieht normalerweise durch Computer Vision und Kameraprogrammierung, die der AR-Anwendung hinzugefügt wurden.

Während AR in der Regel mit einem VR-Headset (Virtual Reality) gekoppelt ist, kann die Augmented Reality-Entwicklung für viele verschiedene Plattformen durchgeführt werden. Die gewählte Plattform kann sich auch auf die Entwicklung auswirken, da sich die Erstellung eines Programms für ein Headset normalerweise von der Erstellung eines Programms für ein Telefon unterscheidet. Zu den gängigen AR-Plattformen gehören Telefone, GPS-Geräte (Global Positioning System), Computer, VR-Headsets und Tablets.

Wenn ein AR-Programm zur Erweiterung eines Objekts programmiert ist, muss es dieses Objekt erkennen können. Wenn beispielsweise ein AR-Programm erstellt wird, mit dem Benutzer einen Milchkarton aus dem Kühlschrank entnehmen können, muss es den Unterschied zwischen der Milch und einem ähnlichen Orangensaftkarton erkennen können. Das heißt, eines der Hauptanliegen bei der Entwicklung von Augmented Reality ist die exakte Objekterkennung. Programmierer sollten dem AR-Programm Möglichkeiten geben, korrekte Objekte von falschen zu trennen, da dies die Realität möglicherweise falsch verbessert.

Neben dem Verstehen eines Objekts sollte ein AR-Programm in der Lage sein, die Bewegung eines Objekts zu erkennen. Wenn ein Milchkarton hervorgehoben wird, sollte der Karton auch dann hervorgehoben werden, wenn der Benutzer ihn entfernt und die Milch an einer anderen Stelle abgelegt hat. Wenn dies nicht berücksichtigt wird, wird möglicherweise weiterhin die Position der Milch im Kühlschrank hervorgehoben, obwohl die Milch nicht mehr vorhanden ist. Ohne diese Berücksichtigung in der Augmented Reality-Entwicklung können sich Fehler und Irrtümer manifestieren.

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