Wat houdt de ontwikkeling van Augmented Reality in?
Augmented reality (AR) ontwikkeling is vergelijkbaar met softwareontwikkeling, maar er zijn doorgaans meer uitdagingen om rekening mee te houden vanwege de onderdompeling van AR in de echte wereld. Om ervoor te zorgen dat de kijker in de juiste richting of naar een object kijkt, moet er een computervisie en camera-algoritme zijn toegevoegd aan de programmering van de AR; anders kunnen objecten verschijnen wanneer ze dat niet zouden moeten doen. Een ander onderdeel van augmented reality-ontwikkeling is het kiezen van het type platform waarvoor men zich wil ontwikkelen. De meeste AR-programma's zijn gemaakt om een object te herkennen, dus bij de ontwikkeling van augmented reality moet rekening worden gehouden met het uiterlijk van het object. Als het object beweegt, moet er een programmering zijn die de beweging herkent om ervoor te zorgen dat de weergave correct is.
Een van de grootste punten van AR is het verbeteren van iets in de echte wereld, zoals een object of gebouw. Om dit te bereiken, houdt augmented reality-ontwikkeling zich meestal bezig met waar de kijker naar kijkt en waar hij of zij naar kijkt. Als het programma bijvoorbeeld oplicht wanneer de kijker naar een object kijkt, maar hij of zij zich dan afwendt, moet het programma weten te stoppen met het verbeteren van het object. Dit wordt normaal gedaan via computer vision en cameraprogrammering toegevoegd aan de AR-applicatie.
Hoewel AR meestal wordt gecombineerd met een VR-headset (virtual reality), kan augmented reality-ontwikkeling worden uitgevoerd voor veel verschillende platforms. Het gekozen platform kan ook veranderen hoe de ontwikkeling verloopt, omdat het maken van een programma voor een headset normaal gesproken anders is dan het maken van een programma voor een telefoon. Veelgebruikte AR-platforms zijn telefoons, GPS-eenheden (Global Positioning System), computers, VR-headsets en tablets.
Wanneer een AR-programma is geprogrammeerd om een object te verbeteren, moet het dat object kunnen herkennen. Als een AR-programma bijvoorbeeld wordt gemaakt om gebruikers te helpen een pak melk uit de koelkast te halen, moet het het verschil tussen de melk en een soortgelijk pak sinaasappelsap kunnen herkennen. Dit betekent dat een van de grootste zorgen bij de ontwikkeling van augmented reality exacte objectherkenning is. Programmeurs moeten het AR-programma manieren geven om juiste objecten van verkeerde objecten te scheiden, anders kan het de werkelijkheid onjuist verbeteren.
Naast het begrijpen van een object, moet een AR-programma in staat zijn om de beweging van een object te herkennen. Als het een pak melk markeert, moet het de doos blijven markeren, zelfs nadat de gebruiker het verwijdert en de melk ergens anders plaatst. Als hiermee geen rekening wordt gehouden, kan het de positie van de melk in de koelkast blijven benadrukken, hoewel de melk er niet meer is. Zonder dat dit in aanmerking wordt genomen bij de ontwikkeling van augmented reality, kunnen bugs en fouten zich manifesteren.