Vad är involverat i Augmented Reality Development?

Utvecklad augmented reality (AR) liknar mjukvaruutveckling, men det finns vanligtvis fler utmaningar att tänka på på grund av AR: s fördjupning i den verkliga världen. För att se till att tittaren tittar i rätt riktning, eller på ett objekt, bör det finnas en datorsyn och kameralgoritm läggs till i AR: s programmering; annars kan objekt dyka upp när de inte borde göra det. En annan del av den förstärkta verklighetsutvecklingen är att välja den typ av plattform som man vill utveckla för. De flesta AR-program är gjorda för att känna igen ett objekt, så förstärkt verklighetsutveckling bör ta hänsyn till objektets utseende. Om objektet rör sig bör det finnas programmering som känner igen rörelsen för att se till att skärmen är korrekt.

En av AR: s största punkter är att förbättra något i den verkliga världen, till exempel ett objekt eller byggnad. För att åstadkomma detta handlar den förstärkta verklighetsutvecklingen vanligtvis om var tittaren tittar och vad han eller hon tittar på. Om programmet till exempel tänds när tittaren tittar på ett objekt, men då han eller hon vänder sig bort, måste programmet veta för att sluta förbättra objektet. Detta görs normalt genom datorsyn och kameraprogrammering som läggs till i AR-applikationen.

Medan AR vanligtvis är parat med ett virtuellt verklighetshörlurar (VR) -hörlurar, kan augmented reality-utveckling göras för många olika plattformar. Den valda plattformen kan också ändra utvecklingen, eftersom att skapa ett program för ett headset normalt skiljer sig från att skapa ett program för en telefon. Vanliga AR-plattformar inkluderar telefoner, GPS-enheter (GPS), datorer, VR-headset och surfplattor.

När ett AR-program är programmerat för att förbättra ett objekt måste det kunna känna igen objektet. Till exempel, om ett AR-program skapas för att hjälpa användare att välja en kartong mjölk från kylen, måste den kunna känna igen skillnaden mellan mjölken och en liknande kartong med apelsinjuice. Detta innebär att en av de ledande problemen med ökad verklighetsutveckling är exakt objektigenkänning. Programmerare bör ge AR-programmet sätt att skilja korrekta objekt från fel, eller så kan det felaktigt förbättra verkligheten.

Tillsammans med att förstå ett objekt, bör ett AR-program kunna känna igen ett objekts rörelse. Om den markerar en kartong med mjölk, bör den fortsätta att markera kartongen även efter att användaren har tagit bort den och placerat mjölken någon annanstans. Om detta inte beaktas kan det fortsätta att markera mjölkens position i kylen, även om mjölken inte längre är där. Utan att detta beaktas i ökad verklighetsutveckling kan fel och fel upptäckas.

ANDRA SPRÅK

Hjälpte den här artikeln dig? Tack för feedbacken Tack för feedbacken

Hur kan vi hjälpa? Hur kan vi hjälpa?