¿Qué son los motores de juego de código abierto?
Los motores de juego de código abierto son marcos utilizados para ayudar a crear juegos para computadoras, consolas y otros dispositivos. Proporcionar el motor de juego central puede ayudar a los programadores a centrarse más en la lógica del juego y menos en aspectos básicos, como mostrar gráficos, jugar sonido o redes. Hay una serie de motores de juego de código abierto disponibles, cada uno orientado a crear un tipo específico de juego. Algunos motores permiten vastas mundos tridimensionales (3D), mientras que otros se centran en gráficos optimizados bidimensionales (2D) que se pueden jugar en dispositivos portátiles o móviles. Cuando los motores se desarrollan como código abierto, el beneficio es que una comunidad entusiasta de jugadores puede ayudar a desarrollar y probar el motor.
Un motor de juego es diferente de un juego completo, ya que contiene solo los elementos centrales abstractos del código de programa, como la capacidad de mostrar gráficos. El motor no contiene datos de juego ni lógica del juego. Esto significa que la mayoría de los motores requieren más programación y desarrolloT además de lo que se proporciona si se va a crear un juego completo. Hay una pequeña cantidad de motores de juego de código abierto que permiten un enfoque de desarrollo para el desarrollo, pero estos son raros y limitados en su poder.
Existen diferentes tipos de motores de juego de código abierto diseñados para manejar diferentes aspectos de un juego. Algunos están diseñados para manejar todos los aspectos de un juego, desde gráficos hasta entrada, mientras que otros están diseñados para manejar ciertas áreas, como el audio. A diferencia de algunos motores de juego que no son de código abierto, estos siempre incluirán el código fuente, lo que les permite integrarse perfectamente en el juego completo. También significa que el código se puede modificar para satisfacer las necesidades del programador.
La mayoría de los motores de juego de código abierto que están disponibles admiten lenguajes especiales de secuencias de comandos. Estos idiomas se pueden usar para personalizar el rendimiento del motor de juego sin la necesidad de recomendarPoner el código fuente. Estos lenguajes de secuencias de comandos también a veces se pueden usar para definir la lógica del juego, o cómo se juega el juego, sin lo necesario para escribir y compilar archivos de código reales.
Desarrollar un juego con motores de juego de código abierto puede ayudar a reducir la cantidad de tiempo necesario para codificar las funciones que muchos otros ya han realizado, pero también puede conducir a algunos problemas. Por un lado, cualquiera puede tener acceso al código del motor del juego y podría explotar errores y fallas para obtener una ventaja en el juego. Otro problema podría ser fallas inherentes dentro del código del motor que podría ser muy difícil de encontrar porque el código fue escrito por un tercero. Los motores de juego de código abierto tampoco pueden, en general, para el desarrollo de juegos comerciales, debido a la licencia, por lo que no se pueden vender los juegos creados con ellos.
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