オープンソースゲームエンジンとは何ですか?
オープンソースゲームエンジンは、コンピューター、コンソール、その他のデバイスのゲームの作成に役立つフレームワークです。コアゲームエンジンを提供することで、プログラマーがゲームロジックにもっと集中し、グラフィックの表示、音、ネットワーキングなどの基本的な側面にあまり集中できません。さまざまなオープンソースゲームエンジンが利用可能で、それぞれが特定のタイプのゲームを作成することに向けられています。一部のエンジンは、ハンドヘルドまたはモバイルデバイスで再生できる最適化された2次元(2D)グラフィックスに焦点を当てているものもあれば、広大な3次元(3D)の世界を可能にします。エンジンがオープンソースとして開発されると、熱狂的なプレーヤーのコミュニティがエンジンの開発とテストに役立つという利点があります。
ゲームエンジンは、グラフィックを表示する機能など、プログラムコードの抽象化されたコア要素のみが含まれるため、完成したゲームとは異なります。エンジンには、ゲームデータやゲームロジックは含まれていません。これは、ほとんどのエンジンがより多くのプログラミングと開発者を必要とすることを意味します完了したゲームを作成する場合に提供されるものの上にt。開発へのポイントアンドクリックアプローチを可能にする少量のオープンソースゲームエンジンがありますが、これらはまれであり、その力が制限されています。
ゲームのさまざまな側面を処理するように設計されたオープンソースゲームエンジンにはさまざまな種類があります。グラフィックから入力まで、ゲームのすべての側面を処理するように設計されているものもあれば、オーディオなどの特定の領域を処理するように設計されているものもあります。オープンソースではないいくつかのゲームエンジンとは異なり、これらには常にソースコードが含まれ、完成したゲームにシームレスに統合できます。また、プログラマーのニーズを満たすためにコードを変更できることも意味します。
利用可能なオープンソースゲームエンジンのほとんどは、特別なスクリプト言語をサポートしています。これらの言語は、推奨する必要なくゲームエンジンのパフォーマンスをカスタマイズするために使用できますソースコードを積み上げます。これらのスクリプト言語は、実際のコードファイルを書き込んでコンパイルするために必要なことなく、ゲームロジック、またはゲームの再生方法を定義するために使用することもあります。
オープンソースゲームエンジンを使用してゲームを開発することは、他の多くの人がすでに行っている機能をコーディングするのに必要な時間を短縮するのに役立ちますが、いくつかの問題につながる可能性があります。 1つは、誰でもゲームエンジンコードにアクセスでき、バグやグリッチを悪用してゲームで有利になる可能性があります。別の問題は、エンジンコード内に固有の欠陥があり、コードはサードパーティによって書かれているため、見つけるのが非常に困難です。また、オープンソースゲームエンジンは、一般的に、ライセンスのために商業ゲーム開発に使用することもできないため、それらとともに作成されたゲームは販売できません。