オープンソースのゲームエンジンとは何ですか?

オープンソースゲームエンジンは、コンピューター、コンソール、その他のデバイス向けのゲームの作成を支援するために使用されるフレームワークです。 コアゲームエンジンを提供することにより、プログラマは、グラフィックスの表示、サウンドの再生、ネットワークなどの基本的な側面ではなく、ゲームロジックに集中できます。 利用可能なオープンソースのゲームエンジンは多数あり、それぞれが特定の種類のゲームの作成を対象としています。 広大な3次元(3D)の世界を可能にするエンジンもあれば、ハンドヘルドまたはモバイルデバイスで再生できる最適化された2次元(2D)グラフィックに焦点を当てるエンジンもあります。 エンジンがオープンソースとして開発されると、熱心なプレイヤーコミュニティがエンジンの開発とテストを支援できるという利点があります。

ゲームエンジンは、グラフィックスを表示する機能など、プログラムコードの抽象化されたコア要素のみを含むため、完成したゲームとは異なります。 エンジンには、ゲームデータやゲームロジックは含まれません。 つまり、ほとんどのエンジンは、完成したゲームを作成する場合に提供されるものに加えて、より多くのプログラミングと開発を必要とします。 オープンソースのゲームエンジンには、ポイントアンドクリックで開発できるアプローチがわずかにありますが、これらはまれであり、その能力は限られています。

ゲームのさまざまな側面を処理するために設計されたさまざまなタイプのオープンソースゲームエンジンがあります。 グラフィックから入力まで、ゲームのあらゆる側面を処理するように設計されているものもあれば、オーディオなどの特定の領域を処理するように設計されているものもあります。 オープンソースではない一部のゲームエンジンとは異なり、これらには常にソースコードが含まれているため、完成したゲームにシームレスに統合できます。 また、プログラマのニーズに合わせてコードを変更できることも意味します。

利用可能なほとんどのオープンソースゲームエンジンは、特別なスクリプト言語をサポートしています。 これらの言語を使用すると、ソースコードを再コンパイルすることなく、ゲームエンジンのパフォーマンスをカスタマイズできます。 これらのスクリプト言語は、実際のコードファイルを記述およびコンパイルする必要なしに、ゲームロジックまたはゲームのプレイ方法を定義するために使用されることもあります。

オープンソースのゲームエンジンを使用してゲームを開発すると、他の多くの人がすでに行った機能のコーディングに必要な時間を短縮できますが、いくつかの問題が発生する可能性もあります。 1つは、誰でもゲームエンジンコードにアクセスでき、バグやグリッチを悪用してゲームで優位に立つことができる場合があります。 別の問題は、コードがサードパーティによって作成されたために見つけるのが非常に難しいエンジンコード内の固有の欠陥である可能性があります。 また、一般的に、オープンソースのゲームエンジンは、ライセンスのために商用ゲームの開発に使用することはできません。そのため、それらで作成されたゲームは販売できません。

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