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O que são mecanismos de jogos de código aberto?

Os mecanismos de jogos de código aberto são estruturas usadas para ajudar a criar jogos para computadores, consoles e outros dispositivos. O fornecimento do mecanismo principal do jogo pode ajudar os programadores a se concentrarem mais na lógica do jogo e menos em aspectos básicos, como exibição de gráficos, reprodução de som ou rede. Há vários mecanismos de jogos de código aberto disponíveis, cada um voltado para a criação de um tipo específico de jogo. Alguns mecanismos permitem vastos mundos tridimensionais (3D), enquanto outros se concentram em gráficos bidimensionais (2D) otimizados que podem ser reproduzidos em dispositivos portáteis ou móveis. Quando os motores são desenvolvidos como código aberto, o benefício é que uma comunidade entusiástica de jogadores pode ajudar a desenvolver e testar o mecanismo.

Um mecanismo de jogo é diferente de um jogo completo, porque contém apenas os elementos principais abstraídos do código do programa, como a capacidade de exibir gráficos. O mecanismo não contém nenhum dado ou lógica do jogo. Isso significa que a maioria dos mecanismos exige mais programação e desenvolvimento além do que é fornecido para que um jogo completo seja criado. Há uma pequena quantidade de mecanismos de jogos de código aberto que permitem uma abordagem de apontar e clicar no desenvolvimento, mas esses recursos são raros e limitados.

Existem diferentes tipos de mecanismos de jogos de código aberto projetados para lidar com diferentes aspectos de um jogo. Alguns são projetados para lidar com todos os aspectos de um jogo, de gráficos a entradas, enquanto outros são projetados para lidar com determinadas áreas, como áudio. Ao contrário de alguns mecanismos de jogos que não são de código aberto, eles sempre incluem o código-fonte, permitindo que eles sejam perfeitamente integrados ao jogo concluído. Isso também significa que o código pode ser modificado para atender às necessidades do programador.

A maioria dos mecanismos de jogos de código aberto disponíveis oferece suporte a linguagens de script especiais. Esses idiomas podem ser usados ​​para personalizar o desempenho do mecanismo de jogo sem a necessidade de recompilar o código-fonte. Às vezes, essas linguagens de script também podem ser usadas para definir a lógica do jogo ou como o jogo é executado, sem a necessidade de escrever e compilar arquivos de código reais.

O desenvolvimento de um jogo com mecanismos de jogos de código aberto pode ajudar a reduzir a quantidade de tempo necessária para codificar as funções que muitos outros já fizeram, mas também pode levar a alguns problemas. Por um lado, qualquer um pode ter acesso ao código do mecanismo do jogo e pode explorar bugs e falhas para obter uma vantagem no jogo. Outro problema pode ser uma falha inerente ao código do mecanismo, que pode ser muito difícil de encontrar porque o código foi gravado por terceiros. Os mecanismos de jogos de código aberto também não podem, em geral, ser usados ​​para o desenvolvimento comercial de jogos, devido à licença, portanto, os jogos criados com eles não podem ser vendidos.