Co to są silniki gier typu open source?
Silniki gier typu open source to ramy służące do tworzenia gier na komputery, konsole i inne urządzenia. Udostępnienie podstawowego silnika gry może pomóc programistom skupić się bardziej na logice gry, a mniej na podstawowych aspektach, takich jak wyświetlanie grafiki, odtwarzanie dźwięku lub praca w sieci. Dostępnych jest wiele silników gier typu open source, z których każdy ma na celu stworzenie określonego rodzaju gry. Niektóre silniki obsługują rozległe światy trójwymiarowe (3D), podczas gdy inne koncentrują się na zoptymalizowanej grafice dwuwymiarowej (2D), którą można odtwarzać na urządzeniach przenośnych lub przenośnych. Gdy silniki są opracowywane jako oprogramowanie typu open source, korzyścią jest to, że entuzjastyczna społeczność graczy może pomóc w opracowaniu i przetestowaniu silnika.
Silnik gry różni się od ukończonej gry, ponieważ zawiera tylko abstrakcyjne, podstawowe elementy kodu programu, takie jak możliwość wyświetlania grafiki. Silnik nie zawiera żadnych danych ani logiki gry. Oznacza to, że większość silników wymaga więcej programowania i rozwoju oprócz tego, co jest zapewnione, jeśli ma zostać stworzona ukończona gra. Istnieje niewielka liczba silników gier typu open source, które umożliwiają podejście programistyczne typu „wskaż i kliknij”, ale są one rzadkie i mają ograniczoną moc.
Istnieją różne typy silników gier typu open source zaprojektowanych do obsługi różnych aspektów gry. Niektóre są zaprojektowane do obsługi wszystkich aspektów gry, od grafiki po dane wejściowe, podczas gdy inne są zaprojektowane do obsługi niektórych obszarów, takich jak dźwięk. W przeciwieństwie do niektórych silników gier, które nie są open source, zawsze będą zawierały kod źródłowy, umożliwiając ich płynną integrację z ukończoną grą. Oznacza to również, że kod można modyfikować, aby spełnić potrzeby programisty.
Większość dostępnych silników gier open source obsługuje specjalne języki skryptowe. Języków tych można używać do dostosowywania wydajności silnika gry bez konieczności ponownej kompilacji kodu źródłowego. Te języki skryptowe mogą być również czasami używane do definiowania logiki gry lub sposobu gry, bez konieczności pisania i kompilowania rzeczywistych plików kodu.
Opracowanie gry z silnikami gier typu open source może pomóc w skróceniu czasu potrzebnego na kodowanie funkcji, które wiele innych już wykonało, ale może również prowadzić do pewnych problemów. Po pierwsze, każdy może mieć dostęp do kodu silnika gry i może wykorzystywać błędy i usterki, aby zyskać przewagę w grze. Innym problemem mogą być nieodłączne wady w kodzie silnika, które mogą być bardzo trudne do znalezienia, ponieważ kod został napisany przez stronę trzecią. Silników gier typu open source nie można też generalnie wykorzystywać do komercyjnego tworzenia gier z powodu licencji, więc stworzonych przy ich użyciu gier nie można sprzedawać.