Que sont les moteurs de jeux Open Source?
Les moteurs de jeux Open Source sont des frameworks utilisés pour créer des jeux pour ordinateurs, consoles et autres appareils. Fournir le moteur de jeu principal peut aider les programmeurs à se concentrer davantage sur la logique du jeu et moins sur les aspects fondamentaux tels que l'affichage de graphiques, la lecture du son ou la mise en réseau. Il existe un certain nombre de moteurs de jeux open source disponibles, chacun étant conçu pour créer un type de jeu spécifique. Certains moteurs permettent de vastes mondes tridimensionnels (3D), tandis que d'autres se concentrent sur des graphiques bidimensionnels optimisés (2D) pouvant être lus sur des appareils de poche ou mobiles. Lorsque les moteurs sont développés en tant que source ouverte, l'avantage est qu'une communauté enthousiaste de joueurs peut aider à développer et à tester le moteur.
Un moteur de jeu est différent d'un jeu terminé, car il ne contient que les éléments de base abstraits du code du programme, tels que la possibilité d'afficher des graphiques. Le moteur ne contient aucune donnée de jeu ni aucune logique de jeu. Cela signifie que la plupart des moteurs nécessitent plus de programmation et de développement que ceux fournis si un jeu complet doit être créé. Il existe un petit nombre de moteurs de jeux open source qui permettent une approche de développement par pointer-cliquer, mais ils sont rares et limités en puissance.
Il existe différents types de moteurs de jeux open source conçus pour gérer différents aspects d'un jeu. Certains sont conçus pour gérer tous les aspects d'un jeu, des graphiques aux entrées, tandis que d'autres sont conçus pour gérer certains domaines, tels que l'audio. Contrairement à certains moteurs de jeu qui ne sont pas open source, ceux-ci incluent toujours le code source, ce qui leur permet d'être intégrés de manière transparente au jeu terminé. Cela signifie également que le code peut être modifié pour répondre aux besoins du programmeur.
La plupart des moteurs de jeu open source disponibles prennent en charge des langages de script spéciaux. Ces langues peuvent être utilisées pour personnaliser les performances du moteur de jeu sans avoir à recompiler le code source. Ces langages de script peuvent également parfois être utilisés pour définir la logique de jeu ou la manière dont le jeu est joué, sans qu'il soit nécessaire d'écrire et de compiler des fichiers de code réels.
Développer un jeu avec des moteurs de jeu open source peut aider à réduire le temps nécessaire au codage de fonctions déjà effectué par beaucoup d'autres, mais cela peut également entraîner certains problèmes. D'une part, n'importe qui peut avoir accès au code du moteur de jeu et peut exploiter des bugs et des problèmes pour obtenir un avantage dans le jeu. Un autre problème pourrait être les défauts inhérents au code moteur qui pourraient être très difficiles à trouver car le code a été écrit par une tierce partie. En règle générale, les moteurs de jeux Open Source ne peuvent pas non plus être utilisés pour le développement de jeux commerciaux en raison de la licence. Les jeux créés avec ces derniers ne peuvent donc pas être vendus.