¿Qué es una metaclase?
Una metaclase se usa en la programación orientada a objetos (OOP) y generalmente se considera como una clase de clases. Como la mayoría de la metainformación, la metaclase funciona detrás del programa y nunca es vista por el usuario. Una metaclase puede modificar información de la clase y puede vincularse a una o varias clases, dependiendo de la estructura de codificación. No todas las estructuras de OOP incluyen codificación de metaobjetos, y algunas podrían ofrecer solo codificación de metaobjetos en formatos avanzados.
En casi todos los tipos de codificación, la metacodificación es una etiqueta o línea de código que funciona en el programa, pero el usuario no la ve abiertamente. La metainformación está por encima del código y puede modificar información o agregarla al programa sin interferir directamente con el programa. En OOP, una metaclase se usa para tomar una clase y modificar su comportamiento.
Una clase en OOP es un conjunto de instancias u objetos colocados bajo un término general. Por ejemplo, el programador puede crear una clase llamada "Casa". Debajo de esto, el programador crea objetos que modifican o reproducen aspectos que se encuentran comúnmente en una casa, como habitaciones, muebles y personas. Si bien una clase puede modificar estos objetos, una metaclase funcionaría para modificar la clase misma.
Las clases en OOP suelen ser dinámicas y pueden sufrir muchos cambios antes de que finalice el programa. Las metaclases son piezas estáticas de información que rara vez cambian a menos que el programador encuentre que la metainformación no funciona correctamente. Esto evita que las metaclases trabajen accidentalmente con datos volátiles y también garantiza que los modificadores de comportamiento no puedan ser manipulados.
Dependiendo de la necesidad del programador, una metaclase estará vinculada a una sola clase o a muchas clases a la vez. Los programadores a menudo conectan la metaclase a una clase y agregan reglas o comportamientos únicos en la codificación del metaobjeto. Si hay varias clases que pueden sufrir la misma modificación de comportamiento, la metainformación se aplicará a varias clases diferentes. Esto es posible porque la codificación del metaobjeto se titula y se puede llamar fácilmente cuando sea necesario.
Si bien esto es una ocurrencia común en los programas intermedios a avanzados, algunas estructuras de OOP no ofrecen metaclases. Esto se debe a que no hay necesidad de ellos o hay otros objetos o clases que tienen funciones similares pero que se llaman de otra manera. Algunas estructuras de codificación también pueden ofrecer solo metaclases complejas y avanzadas, donde otras tienen otras más simples para que las usen los codificadores intermedios.