Che cos'è una metaclasse?
Una metaclasse viene utilizzata nella programmazione orientata agli oggetti (OOP) ed è generalmente considerata una classe di classi. Come la maggior parte delle meta informazioni, la metaclasse funziona dietro al programma e non viene mai vista dall'utente. Una metaclasse è in grado di modificare le informazioni dalla classe e può essere collegata a una o più classi, a seconda della struttura di codifica. Non tutte le strutture OOP includono la codifica di metaoggetto e alcune potrebbero offrire la codifica di metaoggetto solo in formati avanzati.
In quasi tutti i tipi di codifica, la meta codifica è un tag o una riga di codice che funziona sul programma, ma non viene visto apertamente dall'utente. La meta informazione è sopra il codice ed è in grado di modificare informazioni o aggiungerle al programma senza interferire direttamente con il programma. In OOP, una metaclasse viene utilizzata per prendere una classe e modificarne il comportamento.
Una classe in OOP è un insieme di istanze o oggetti posti sotto un termine ombrello. Ad esempio, il programmatore può creare una classe chiamata "House". Sotto questo, il programmatore crea oggetti che modificano o riproducono aspetti che si trovano comunemente in una casa, come stanze, mobili e persone. Mentre una classe è in grado di modificare questi oggetti, una metaclasse lavorerebbe alla modifica della classe stessa.
Le classi in OOP sono in genere dinamiche e possono subire molte modifiche prima che il programma sia terminato. Le metaclasse sono informazioni statiche che cambiano raramente a meno che il programmatore rilevi che le meta-informazioni non funzionano correttamente. Ciò impedisce alle metaclasse di funzionare accidentalmente con dati volatili e garantisce anche che i modificatori di comportamento non possano essere manipolati.
A seconda delle necessità del programmatore, una metaclasse sarà collegata a una singola classe oa più classi contemporaneamente. I programmatori spesso collegano la metaclasse a una classe e aggiungono regole o comportamenti unici nella codifica del metaoggetto. Se ci sono diverse classi che possono tutte subire la stessa modifica del comportamento, le meta informazioni verranno applicate a diverse classi diverse. Ciò è possibile perché la codifica del metaoggetto è intitolata e può essere facilmente richiamata quando necessario.
Mentre questo è un evento comune nei programmi intermedi o avanzati, alcune strutture OOP non offrono metaclassi. Questo perché non ce n'è bisogno o ci sono altri oggetti o classi che hanno funzioni simili ma si chiamano qualcos'altro. Alcune strutture di codifica possono anche offrire solo metaclasse complesse e avanzate, mentre altre ne hanno di più semplici da utilizzare per i programmatori intermedi.