Qu'est-ce qu'une métaclasse?

Une métaclasse est utilisée dans la programmation orientée objet (OOP) et est généralement considérée comme une classe de classe. Comme la plupart des méta-informations, la métaclasse fonctionne derrière le programme et n'est jamais vue par l'utilisateur. Une métaclasse peut modifier les informations de la classe et peut être liée à une ou plusieurs classes, en fonction de la structure de codage. Toutes les structures POO n'incluent pas le codage de métaobjets, et certaines ne proposent que le codage de métaobjets dans des formats avancés.

Dans presque tous les types de codage, le méta-codage est une balise ou une ligne de code qui fonctionne dans le programme, mais l'utilisateur ne le voit pas ouvertement. Les méta-informations sont au-dessus du code et sont capables de modifier des informations ou d’ajouter au programme sans interférer directement avec le programme. Dans OOP, une métaclasse est utilisée pour prendre une classe et en modifier le comportement.

Une classe en POO est un ensemble d'instances ou d'objets placés sous un terme générique. Par exemple, le programmeur peut créer une classe appelée «Maison». Sous cette option, le programmeur crée des objets qui modifient ou reproduisent les aspects couramment rencontrés dans une maison, tels que les pièces, les meubles et les personnes. Bien qu'une classe puisse modifier ces objets, une métaclasse travaillerait sur la modification de la classe elle-même.

Les classes en POO sont généralement dynamiques et peuvent subir de nombreux changements avant la fin du programme. Les métaclasses sont des informations statiques qui changent rarement sauf si le programmeur constate que les métadonnées ne fonctionnent pas correctement. Cela empêche les métaclasses de travailler accidentellement avec des données volatiles et garantit également que les modificateurs de comportement ne peuvent pas être manipulés.

Selon les besoins du programmeur, une métaclasse sera soit liée à une seule classe, soit à plusieurs classes à la fois. Les programmeurs connectent le plus souvent la métaclasse à une classe et ajoutent des règles ou des comportements uniques au codage de métaobjets. Si plusieurs classes peuvent toutes subir la même modification de comportement, les méta-informations seront appliquées à plusieurs classes différentes. Cela est possible car le codage du métaobjet est intitulé et peut être facilement appelé à tout moment.

Bien que cela soit courant dans les programmes intermédiaires à avancés, certaines structures POO ne proposent pas de métaclasse. C'est soit parce qu'ils ne sont pas nécessaires, soit qu'il existe d'autres objets ou classes qui ont des fonctions similaires, mais qui sont appelés autre chose. Certaines structures de codage peuvent également ne proposer que des métaclasses complexes et avancées, tandis que d’autres ont des métaclasses plus simples à utiliser pour les codeurs intermédiaires.

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