メタクラスとは

メタクラスはオブジェクト指向プログラミング(OOP)で使用され、通常はクラスのクラスと見なされます。 ほとんどのメタ情報と同様に、メタクラスはプログラムの背後で機能し、ユーザーには表示されません。 メタクラスは、クラスの情報を変更でき、コーディング構造に応じて1つまたは複数のクラスにリンクできます。 すべてのOOP構造にメタオブジェクトコーディングが含まれているわけではなく、一部のオブジェクトには高度な形式のメタオブジェクトコーディングしか提供されていない場合があります。

ほぼすべてのタイプのコーディングでは、メタコーディングはプログラムで動作するタグまたはコード行ですが、ユーザーには明らかに見えません。 メタ情報はコードの上にあり、プログラムに直接干渉することなく情報の一部を変更したり、プログラムに追加したりできます。 OOPでは、メタクラスを使用してクラスを取得し、その動作を変更します。

OOPのクラスは、1つの包括的な用語の下に配置されたインスタンスまたはオブジェクトのセットです。 たとえば、プログラマは「House」というクラスを作成できます。この下で、プログラマは、部屋、家具、人など、家でよく見られる側面を変更または再現するオブジェクトを作成します。 クラスはこれらのオブジェクトを変更できますが、メタクラスはクラス自体の変更に機能します。

OOPのクラスは通常動的であり、プログラムが終了する前に多くの変更を受ける場合があります。 メタクラスは静的な情報であり、プログラマがメタ情報が正しく機能していないことを確認しない限り、めったに変更されません。 これにより、メタクラスが揮発性データを誤って操作することを防ぎ、動作修飾子を操作できないようにします。

プログラマのニーズに応じて、メタクラスは単一のクラスにリンクされるか、一度に多くのクラスにリンクされます。 プログラマーはほとんどの場合、メタクラスを1つのクラスに接続し、メタオブジェクトコーディングに一意のルールまたは動作を追加します。 すべてが同じ動作変更を受けることができる複数のクラスがある場合、メタ情報は複数の異なるクラスに適用されます。 これは、メタオブジェクトコーディングにタイトルが付けられており、必要なときにいつでも簡単に呼び出すことができるためです。

これは中級から上級のプログラムでよく見られますが、一部のOOP構造はメタクラスを提供しません。 これは、それらの必要がないか、同様の機能を持っているが別のオブジェクトと呼ばれる他のオブジェクトまたはクラスがあるためです。 コーディング構造の中には、複雑で高度なメタクラスのみを提供するものもあれば、中間コーダーが使用できるより単純なものもあります。

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