¿Qué es la representación del portal?
Portal Rendering es una técnica de gráficos por computadora utilizada en los videojuegos para limitar la cantidad de píxeles representados en cualquier momento. Para lograr esto, la mayoría de los juegos están compuestos de secciones, y el usuario solo puede ver una determinada área, como una habitación. Estas secciones son comúnmente pequeñas y confinadas, porque esto es más fácil de programar, pero la representación del portal también se puede usar con paisajes externos si el programador tiene en cuenta el campo de visión del usuario. La razón principal para usar esta técnica de renderizado es mejorar el rendimiento al requerir menos memoria. Si bien los problemas tienden a ser mínimos y en su mayoría afectan los juegos más antiguos, puede haber problemas de carga si el usuario se mueve inesperadamente.
Con la representación de portal, el programador a menudo dividirá el mundo del juego en muchos portales o secciones. Cuando alguien está en una determinada sección, el programador sabe que las otras secciones no se verán y, por lo tanto, no tienen que ser representadas. Esto se hace comúnmente haciendo habitaciones, con cada habitación utilizada como sectaIon.
Para facilitar aún más la renderización, la mayoría de las secciones están confinadas con paredes claramente visibles. Si se usa espacio confinado, hace que la representación del portal sea más fácil, porque el programador tiene que hacer pocas conjeturas sobre lo que el usuario podrá ver. Algunos juegos cuentan con paisajes externos sin paredes. En este caso, el programador tiene que tener en cuenta el campo de visión del usuario, por lo que solo el paisaje que se puede ver de inmediato se representará.
La razón principal para usar la representación del portal es que limita la cantidad de memoria necesaria de inmediato. Por ejemplo, si el mapa del juego no está seccionado, entonces el juego tiene que representar todos los píxeles simultáneamente. Esto requiere mucha memoria, lo que significa que el rendimiento del juego probablemente sufrirá retrasos y otros problemas. El usuario generalmente no está lo suficientemente cerca como para ver otra sección, por lo que esta representación retrasada comúnmente no causa ningún problema.
Si bien generalmente no hay problemas con la representación del portal, es posible que algunos píxeles no se carguen correctamente si el usuario no se mueve como se esperaba. Por ejemplo, si el programador asume que el usuario no irá a la sección anterior y él o ella, entonces el juego puede tardar unos segundos en cargar la sección. Puede haber una pared o un área pequeña que aparezca negra por un segundo, pero esto rara vez afecta el rendimiento del juego.