ポータルレンダリングとは

ポータルレンダリングは、ビデオゲームで一度にレンダリングされるピクセルの量を制限するために使用されるコンピューターグラフィックス技術です。 これを実現するために、ほとんどのゲームはセクションで構成され、ユーザーは部屋などの特定の領域のみを見ることができます。 これらのセクションは一般に小さくて限定的です。これはプログラミングが簡単だからです。しかし、プログラマがユーザーの視野を考慮すると、ポータルレンダリングは外部の風景でも使用できます。 このレンダリング手法を使用する主な理由は、必要なメモリを少なくしてパフォーマンスを向上させることです。 問題は最小限である傾向があり、主に古いゲームに影響を及ぼしますが、ユーザーが予期せず移動した場合、読み込みの問題が発生する可能性があります。

ポータルレンダリングでは、プログラマは多くの場合、ゲームの世界を多くのポータルまたはセクションに分割します。 誰かが特定のセクションにいる場合、プログラマーは他のセクションが表示されないことを知っているため、レンダリングする必要はありません。 これは通常、各部屋をセクションとして使用して部屋を作成することによって行われます。

レンダリングをさらに簡単にするために、ほとんどのセクションははっきりと見える壁で囲まれています。 限られたスペースを使用すると、プログラマーはユーザーが何を見ることができるかについてほとんど推測する必要がないため、ポータルのレンダリングが容易になります。 一部のゲームは、壁のない屋外の風景を特徴としています。 この場合、プログラマーはユーザーの視野を考慮する必要があるため、すぐに表示できるランドスケープのみがレンダリングされます。

ポータルレンダリングを使用する主な理由は、すぐに必要なメモリ量を制限することです。 たとえば、ゲームのマップがセクション化されていない場合、ゲームはすべてのピクセルを同時にレンダリングする必要があります。 これには大量のメモリが必要です。つまり、ゲームのパフォーマンスがラグやその他の問題に悩まされる可能性があります。 ユーザーは通常、別のセクションを見るのに十分な距離がないため、この遅延レンダリングは通常、問題を引き起こしません。

通常、ポータルのレンダリングに問題はありませんが、ユーザーが期待どおりに移動しない場合、一部のピクセルが正しくロードされない可能性があります。 たとえば、プログラマーがユーザーが前のセクションに移動しないと仮定して、ユーザーが移動すると、ゲームがセクションをロードするのに数秒かかる場合があります。 1秒間黒く見える壁や小さな領域があるかもしれませんが、これはゲームのパフォーマンスにほとんど影響しません。

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