포털 렌더링이란 무엇입니까?

포털 렌더링은 비디오 게임에서 한 번에 렌더링되는 픽셀의 양을 제한하는 데 사용되는 컴퓨터 그래픽 기술입니다. 이를 위해 대부분의 게임은 섹션으로 구성되며 사용자는 방과 같은 특정 영역 만 볼 수 있습니다. 이 섹션은 프로그래밍하기가 쉽기 때문에 일반적으로 작고 제한적이지만, 프로그래머가 사용자의 시야를 고려하면 외부 렌더링과 함께 포털 렌더링을 사용할 수도 있습니다. 이 렌더링 기술을 사용하는 주된 이유는 적은 메모리를 요구하여 성능을 향상시키기 위해서입니다. 문제는 최소화되는 경향이 있으며 대부분 오래된 게임에 영향을 주지만 사용자가 예기치 않게 움직일 경우로드 문제가 발생할 수 있습니다.

포털 렌더링을 통해 프로그래머는 종종 게임 세계를 여러 포털 또는 섹션으로 분할합니다. 누군가가 특정 섹션에있을 때 프로그래머는 다른 섹션이 표시되지 않으므로 렌더링 할 필요가 없다는 것을 알고 있습니다. 이것은 일반적으로 각 방을 섹션으로 사용하여 방을 만들어서 수행됩니다.

렌더링을 더욱 쉽게하기 위해 대부분의 섹션에는 명확하게 보이는 벽이 있습니다. 제한된 공간을 사용하면 프로그래머가 사용자가 볼 수있는 내용에 대해 거의 추측하지 않아도되므로 포털 렌더링이 더 쉬워집니다. 일부 게임에는 벽이없는 외부 풍경이 있습니다. 이 경우 프로그래머는 사용자의 시야를 고려해야하므로 즉시 볼 수있는 풍경 만 렌더링됩니다.

포털 렌더링을 사용하는 주된 이유는 즉시 필요한 메모리 양을 제한하기 때문입니다. 예를 들어 게임의 맵이 단면 화되어 있지 않으면 게임은 모든 픽셀을 동시에 렌더링해야합니다. 이를 위해서는 많은 메모리가 필요합니다. 이는 게임 성능이 지연 및 기타 문제를 겪을 수 있음을 의미합니다. 사용자는 일반적으로 다른 섹션을 볼 수있을만큼 가까이 있지 않으므로 이러한 지연 렌더링은 일반적으로 문제를 일으키지 않습니다.

일반적으로 포털 렌더링에는 문제가 없지만 사용자가 예상대로 이동하지 않으면 일부 픽셀이 올바르게로드되지 않을 수 있습니다. 예를 들어, 프로그래머가 사용자가 이전 섹션으로 이동하지 않겠다고 가정하면 게임이 섹션을로드하는 데 몇 초가 걸릴 수 있습니다. 1 초 동안 검은 색으로 나타나는 벽이나 작은 영역이있을 수 있지만 이는 게임 성능에 거의 영향을 미치지 않습니다.

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