Qu'est-ce que le rendu de portail?

Le rendu de portail est une technique graphique utilisée dans les jeux vidéo pour limiter le nombre de pixels rendus à la fois. Pour ce faire, la plupart des jeux sont composés de sections et l'utilisateur ne peut voir qu'une zone donnée, telle qu'une pièce. Ces sections sont généralement petites et confinées, car elles sont plus faciles à programmer, mais le rendu de portail peut également être utilisé avec des paysages extérieurs si le programmeur prend en compte le champ de vision de l'utilisateur. La principale raison d'utiliser cette technique de rendu est d'améliorer les performances en utilisant moins de mémoire. Bien que les problèmes soient généralement minimes et concernent principalement les jeux plus anciens, il peut y avoir des problèmes de chargement si l'utilisateur se déplace de manière inattendue.

Avec le rendu de portail, le programmeur divisera souvent le monde du jeu en plusieurs portails ou sections. Lorsque quelqu'un se trouve dans une certaine section, le programmeur sait que les autres sections ne seront pas vues et ne devront donc pas être rendues. Cela se fait généralement en créant des pièces, chaque pièce servant de section.

Pour rendre le rendu encore plus facile, la plupart des sections sont confinées avec des murs clairement visibles. Si vous utilisez un espace confiné, cela facilite le rendu du portail, car le programmeur doit deviner peu de choses sur ce que l’utilisateur pourra voir. Certains jeux proposent des paysages extérieurs sans murs. Dans ce cas, le programmeur doit prendre en compte le champ de vision de l'utilisateur afin que seul le paysage visualisable immédiatement soit affiché.

La principale raison d'utiliser le rendu de portail est qu'elle limite immédiatement la quantité de mémoire nécessaire. Par exemple, si la carte du jeu n'est pas sectionnée, le jeu doit alors rendre tous les pixels simultanément. Cela nécessite beaucoup de mémoire, ce qui signifie que les performances du jeu vont probablement souffrir de retards et d’autres problèmes. L'utilisateur n'est généralement pas assez proche pour voir une autre section. Par conséquent, ce rendu différé ne pose généralement pas de problème.

Bien que le rendu du portail ne pose généralement pas de problème, il est possible que certains pixels ne se chargent pas correctement si l'utilisateur ne se déplace pas comme prévu. Par exemple, si le programmeur suppose que l'utilisateur n'ira pas à la section précédente et qu'il le fait, le jeu peut prendre quelques secondes pour charger la section. Il se peut qu'un mur ou une petite zone apparaisse en noir pendant une seconde, mais cela affecte rarement les performances du jeu.

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