Che cos'è il rendering del portale?

Il rendering del portale è una tecnica di computer grafica utilizzata nei videogiochi per limitare la quantità di pixel visualizzati in qualsiasi momento. Per raggiungere questo obiettivo, la maggior parte dei giochi sono composti da sezioni e l'utente può vedere solo una determinata area, come una stanza. Queste sezioni sono generalmente piccole e limitate, perché è più facile da programmare, ma il rendering del portale può essere utilizzato anche con paesaggi esterni se il programmatore tiene conto del campo visivo dell'utente. Il motivo principale per l'utilizzo di questa tecnica di rendering è migliorare le prestazioni richiedendo meno memoria. Mentre i problemi tendono ad essere minimi e riguardano principalmente i giochi più vecchi, potrebbero esserci problemi di caricamento se l'utente si sposta inaspettatamente.

Con il rendering del portale, il programmatore spesso divide il mondo del gioco in molti portali o sezioni. Quando qualcuno si trova in una determinata sezione, il programmatore sa che le altre sezioni non verranno visualizzate e, pertanto, non è necessario renderizzarle. Questo è comunemente fatto creando stanze, con ogni stanza usata come sezione.

Per rendere il rendering ancora più semplice, la maggior parte delle sezioni è limitata a pareti chiaramente visibili. Se viene utilizzato spazio limitato, il rendering del portale sarà più semplice, poiché il programmatore deve fare alcune ipotesi su ciò che l'utente sarà in grado di vedere. Alcuni giochi presentano paesaggi esterni senza pareti. In questo caso, il programmatore deve prendere in considerazione il campo visivo dell'utente, quindi verrà visualizzato solo il paesaggio che può essere visualizzato immediatamente.

Il motivo principale per utilizzare il rendering del portale è che limita immediatamente la quantità di memoria necessaria. Ad esempio, se la mappa del gioco non è sezionata, il gioco deve visualizzare contemporaneamente tutti i pixel. Ciò richiede molta memoria, il che significa che le prestazioni del gioco probabilmente soffriranno di ritardi e altri problemi. L'utente di solito non è abbastanza vicino per vedere un'altra sezione, quindi questo rendering ritardato generalmente non causa alcun problema.

Sebbene di solito non ci siano problemi con il rendering del portale, è possibile che alcuni pixel non vengano caricati correttamente se l'utente non si sposta come previsto. Ad esempio, se il programmatore presume che l'utente non passerà alla sezione precedente e lo faccia, il gioco potrebbe richiedere alcuni secondi per caricare la sezione. Potrebbe esserci un muro o una piccola area che appare nera per un secondo, ma ciò influisce raramente sulle prestazioni del gioco.

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