Cos'è il rendering del portale?
Il rendering del portale è una tecnica di computer grafica utilizzata nei videogiochi per limitare la quantità di pixel resi alla volta. Per raggiungere questo obiettivo, la maggior parte dei giochi è composta da sezioni e l'utente può vedere solo una determinata area, come una stanza. Queste sezioni sono comunemente piccole e limitate, perché questo è più facile da programmare, ma anche il rendering del portale può essere utilizzato con paesaggi esterni se il programmatore tiene conto del campo visivo dell'utente. Il motivo principale per l'utilizzo di questa tecnica di rendering è migliorare le prestazioni richiedendo meno memoria. Mentre i problemi tendono ad essere minimi e influenzano principalmente i giochi più vecchi, potrebbero esserci problemi di caricamento se l'utente si muove inaspettatamente.
Con il rendering del portale, il programmatore spesso dividerà il mondo del gioco in molti portali o sezioni. Quando qualcuno è in una certa sezione, il programmatore sa che le altre sezioni non saranno viste e, quindi, non devono essere rese. Questo è comunemente fatto facendo stanze, con ogni stanza usata come settaion.
Per rendere ancora più semplice il rendering, la maggior parte delle sezioni è confinata con pareti chiaramente visibili. Se viene utilizzato lo spazio limitato, quindi rende più semplice il rendering del portale, perché il programmatore deve fare poche ipotesi su ciò che l'utente sarà in grado di vedere. Alcuni giochi presentano paesaggi esterni senza pareti. In questo caso, il programmatore deve tenere conto del campo visivo dell'utente, quindi solo il panorama che può essere visto immediatamente verrà reso.
Il motivo principale per utilizzare il rendering del portale è che limita immediatamente la quantità di memoria necessaria. Ad esempio, se la mappa del gioco non è sezionata, il gioco deve rendere contemporaneamente tutti i pixel. Ciò richiede molta memoria, il che significa che le prestazioni del gioco probabilmente soffriranno di ritardi e altri problemi. L'utente di solito non è abbastanza vicino da vedere un'altra sezione, quindi questo rendering ritardato comunemente non causa alcun problema.
Sebbene di solito non vi siano problemi con il rendering del portale, è possibile che alcuni pixel non si caricano correttamente se l'utente non si muove come previsto. Ad esempio, se il programmatore presuppone che l'utente non andrà alla sezione precedente e lui o lei lo fa, il gioco potrebbe richiedere alcuni secondi per caricare la sezione. Potrebbe esserci un muro o una piccola area che appare nera per un secondo, ma questo raramente influisce sulle prestazioni del gioco.