Co to jest rendering portalu?
Rendering w portalu to technika grafiki komputerowej stosowana w grach wideo w celu ograniczenia ilości pikseli renderowanych jednocześnie. Aby to osiągnąć, większość gier składa się z sekcji, a użytkownik może zobaczyć tylko określony obszar, taki jak pokój. Sekcje te są zwykle małe i ograniczone, ponieważ jest to łatwiejsze do zaprogramowania, ale renderowanie w portalu można również używać z zewnętrznymi krajobrazami, jeśli programista uwzględnia pole widzenia użytkownika. Głównym powodem zastosowania tej techniki renderowania jest poprawa wydajności poprzez wymaganie mniejszej pamięci. Chociaż problemy są zwykle minimalne i głównie wpływają na starsze gry, mogą wystąpić problemy z ładowaniem, jeśli użytkownik porusza się nieoczekiwanie.
Wraz z renderowaniem portalu, programista często dzieli świat gry na wiele portali lub sekcji. Gdy ktoś jest w określonej sekcji, programista wie, że inne sekcje nie będą widoczne, a zatem nie trzeba go renderować. Odbywa się to powszechnie przez tworzenie pokoi, z każdym pokojem używanym jako sektajon.
Aby ułatwić renderowanie, większość sekcji ogranicza się do wyraźnie widocznych ścian. Jeśli używana jest ograniczona przestrzeń, to ułatwia renderowanie portalu, ponieważ programista musi zgadywać, co użytkownik będzie mógł zobaczyć. Niektóre gry znajdują się poza krajobrazami bez ścian. W takim przypadku programista musi wziąć pod uwagę pole widzenia użytkownika, więc tylko krajobraz, który można obejrzeć natychmiast, zostanie renderowany.
Głównym powodem korzystania z renderowania portalu jest to, że natychmiast ogranicza ilość pamięci. Na przykład, jeśli mapa gry nie jest rozdzielona, gra musi renderować wszystkie piksele jednocześnie. Wymaga to dużo pamięci, co oznacza, że wydajność gry prawdopodobnie ucierpi z powodu opóźnień i innych problemów. Użytkownik zwykle nie jest wystarczająco blisko, aby zobaczyć inną sekcję, więc to opóźnione renderowanie zwykle nie powoduje żadnych problemów.
Chociaż zwykle nie ma problemów z renderowaniem portalu, możliwe jest, że niektóre piksele nie załadują poprawnie, jeśli użytkownik nie porusza się zgodnie z oczekiwaniami. Na przykład, jeśli programista zakłada, że użytkownik nie przejdzie do poprzedniej sekcji i tak, gra może potrwać kilka sekund, aby załadować sekcję. Może istnieć ściana lub mały obszar, który na sekundę wydaje się czarny, ale rzadko wpływa to na wydajność gry.