¿Qué es un motor de juego?
Un motor de juego se refiere a entornos de desarrollo de software diseñados específicamente para la generación de videojuegos. Contiene la biblioteca central de funciones utilizadas en un juego, sin embargo, existe independientemente del contenido de un juego específico. Activos que hacen que el juego sea único, tal tema y personajes, forman el contenido. El motor del juego se usa para controlar cómo interactúan los activos para dar vida al juego. Esto se logra mediante un conjunto de componentes reutilizables que pueden servir como motor para juegos de diversos géneros y estilos.
El papel de un motor de juego es hacer todo el trabajo pesado detrás de escena que hace que cualquier videojuego sea jugable. Los componentes centrales incluyen un motor de representación gráfica, un motor de física y detección de colisiones. El motor de representación genera una imagen de dos o tridimensional a partir de un archivo de escena, que define elementos como el punto de vista, la iluminación y la textura. Los motores de física aproximan el movimiento del mundo real de una manera familiar para el jugador, pero también son significativos en la COntext del juego. La detección de colisiones implica cómo el juego detecta, muestra y reacciona a la intersección de dos o más objetos renderizados.
Otros recursos, como una capacidad de red, inteligencia artificial y creación de sonido a menudo también son componentes de un motor de juego. Por lo general, los componentes están disponibles para el desarrollador a través de un entorno de desarrollo integrado visual (IDE) que simplifica la construcción de juegos. Los archivos de escena se pueden crear prototipos y probados con el motor de renderizado sin dejar el IDE, por ejemplo. Tal enfoque también fomenta la reutilización de componentes, lo que hace que el proceso de creación sea más simple y eficiente.
La mayoría de los motores de juego temprano fueron diseños patentados, desarrollados para su uso para hacer un solo juego. La flexibilidad ofrecida al seleccionar componentes favoritos y construir una interfaz especializada fue apreciada. Tal enfoque les dio a los desarrolladores una gran cantidad de COntrol sobre la apariencia de los juegos, pero alargó enormemente el ciclo de desarrollo. Las restricciones de costos generalmente prohíben el uso de un motor de juego patentado en la mayoría de los proyectos.
Las suites de desarrollo de juegos completos y listas para usar están disponibles que proporcionan toda la funcionalidad de los diseños patentados. Muchos son productos comerciales, pero un motor de juego de código abierto de calidad comparable no es difícil de encontrar. Estos están abiertos a los ajustes de código para acomodar estilos o herramientas de programación favoritos. Un fabricante de juegos puede no tener la flexibilidad de un motor patentado, pero el tiempo y el dinero ahorrado generalmente superan con creces la pérdida de la libertad estilística.