O que é um mecanismo de jogo?

Um mecanismo de jogo refere-se a ambientes de desenvolvimento de software projetados especificamente para a geração de videogames. Ele contém a biblioteca principal de funções usadas em um jogo, no entanto, existe independentemente do conteúdo de um jogo específico. Os ativos que tornam o jogo único, como tema e personagens, formam o conteúdo. O mecanismo do jogo é usado para controlar como os ativos interagem para dar vida ao jogo. Isso é realizado por meio de um conjunto de componentes reutilizáveis ​​que podem servir como um mecanismo para jogos de diversos gêneros e estilos.

O papel de um mecanismo de jogo é fazer todo o trabalho pesado nos bastidores, que torna qualquer jogo jogável. Os componentes centrais incluem um mecanismo de renderização gráfica, um mecanismo de física e detecção de colisão. O mecanismo de renderização gera uma imagem bidimensional ou tridimensional de um arquivo de cena, que define elementos como ponto de vista, iluminação e textura. Os mecanismos de física aproximam o movimento do mundo real de uma maneira familiar ao jogador, mas também significativa no contexto do jogo. A detecção de colisão envolve como o jogo detecta, exibe e reage à interseção de dois ou mais objetos renderizados.

Outros recursos, como capacidade de rede, inteligência artificial e criação de som, também costumam ser componentes de um mecanismo de jogo. Normalmente, os componentes estão disponíveis para o desenvolvedor por meio de um ambiente de desenvolvimento visual integrado (IDE) que simplifica a criação do jogo. Os arquivos de cena podem ser prototipados e testados com o mecanismo de renderização sem sair do IDE, por exemplo. Essa abordagem também incentiva a reutilização de componentes, o que torna o processo de criação mais simples e eficiente.

A maioria dos mecanismos de jogos iniciais era de design proprietário, desenvolvido para uso na criação de um único jogo. A flexibilidade oferecida pela seleção de componentes favorecidos e pela construção de uma interface especializada foi valorizada. Essa abordagem deu aos desenvolvedores um grande controle sobre a aparência dos jogos, mas prolongou bastante o ciclo de desenvolvimento. As restrições de custo normalmente proíbem o uso de um mecanismo de jogo proprietário na maioria dos projetos.

Estão disponíveis suítes de desenvolvimento de jogos completas e prontas para uso, que fornecem toda a funcionalidade de projetos proprietários. Muitos são produtos comerciais, mas não é difícil encontrar um mecanismo de jogo de código aberto de qualidade comparável. Eles estão abertos a ajustes de código para acomodar estilos ou ferramentas de programação favoritos. Um criador de jogos pode não ter a flexibilidade de um mecanismo proprietário, mas o tempo e o dinheiro economizados no desenvolvimento geralmente superam a perda da liberdade estilística.

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