Co to jest silnik gry?

Silnik gry odnosi się do środowisk programistycznych zaprojektowanych specjalnie do generowania gier wideo. Zawiera podstawową bibliotekę funkcji używanych w grze, jednak istnieje niezależnie od zawartości konkretnej gry. Zasoby, które czynią grę wyjątkową, takie jak motyw i postacie, tworzą treść. Silnik gry służy do kontrolowania interakcji zasobów w celu ożywienia gry. Odbywa się to za pomocą zestawu elementów wielokrotnego użytku, które mogą służyć jako silnik do gier o różnych gatunkach i stylach.

Rolą silnika gry jest wykonywanie za kulisami ciężkiego podnoszenia, dzięki któremu można grać w każdą grę wideo. Centralne komponenty obejmują silnik renderowania grafiki, silnik fizyki i wykrywanie kolizji. Silnik renderujący generuje dwu- lub trójwymiarowy obraz z pliku sceny, który definiuje takie elementy, jak punkt widzenia, oświetlenie i tekstura. Silniki fizyki przybliżają ruch w świecie rzeczywistym w sposób znany graczowi, ale także znaczący w kontekście gry. Wykrywanie kolizji polega na tym, jak gra wykrywa, wyświetla i reaguje na przecięcie dwóch lub więcej renderowanych obiektów.

Inne zasoby, takie jak możliwość tworzenia sieci, sztuczna inteligencja i tworzenie dźwięku, są często również składnikami silnika gry. Zazwyczaj komponenty są dostępne dla programisty za pośrednictwem zintegrowanego środowiska programistycznego (IDE), które upraszcza tworzenie gier. Pliki scen mogą być prototypowane i testowane za pomocą silnika renderującego bez wychodzenia na przykład z IDE. Takie podejście zachęca również do ponownego użycia komponentów, co sprawia, że ​​proces tworzenia jest prostszy i wydajniejszy.

Większość wczesnych silników gier była zastrzeżonymi projektami opracowanymi z myślą o tworzeniu pojedynczej gry. Doceniono elastyczność zapewnianą przez wybór ulubionych komponentów i budowę specjalistycznego interfejsu. Takie podejście dało programistom dużą kontrolę nad wyglądem gier, ale znacznie wydłużyło cykl rozwoju. Ograniczenia kosztów zazwyczaj zabraniają korzystania z zastrzeżonego silnika gry w większości projektów.

Dostępne są kompletne, gotowe do użycia pakiety do tworzenia gier, które zapewniają pełną funkcjonalność zastrzeżonych projektów. Wiele z nich to produkty komercyjne, ale nie jest trudno znaleźć silnik gry o otwartym kodzie źródłowym o porównywalnej jakości. Można je modyfikować, dostosowując do ulubionych stylów programowania lub narzędzi. Twórca gier może nie mieć elastyczności zastrzeżonego silnika, ale czas i pieniądze zaoszczędzone na rozwoju zwykle znacznie przewyższają utratę swobody stylistycznej.

INNE JĘZYKI

Czy ten artykuł był pomocny? Dzięki za opinie Dzięki za opinie

Jak możemy pomóc? Jak możemy pomóc?