Co to jest silnik gry?

Silnik gry odnosi się do środowisk programistycznych zaprojektowanych specjalnie do generowania gier wideo. Zawiera podstawową bibliotekę funkcji używanych w grze, jednak istnieje niezależnie od treści określonej gry. Aktywa, które sprawiają, że gra jest wyjątkowa, takie motywy i postacie, tworzą treść. Silnik gry służy do kontrolowania, w jaki sposób aktywów oddziałuje na życie w celu ożywienia gry. Odbywa się to za pomocą zestawu komponentów wielokrotnego użytku, które mogą służyć jako silnik gier z różnych gatunków i stylów.

Rolą silnika gry polega na wykonaniu wszystkich za kulisami ciężkim podnoszeniem, dzięki czemu każda gra wideo jest gra. Centralne komponenty obejmują silnik renderujący grafikę, wykrywanie silnika fizyki i wykrywanie kolizji. Silnik renderujący generuje obraz dwukierunkowy lub trójwymiarowy z pliku sceny, który określa elementy takie jak punkt widzenia, oświetlenie i tekstura. Silniki fizyki przybliża ruch w świecie rzeczywistym w sposób znany graczowi, ale także znaczące w Context gry. Wykrywanie zderzenia obejmuje sposób wykrywania, wyświetlania i reagowania na przecięcie dwóch lub więcej renderowanych obiektów.

Inne zasoby, takie jak zdolność sieci, sztuczna inteligencja i tworzenie dźwięku są często również komponentami silnika do gry. Zazwyczaj komponenty są dostępne dla programisty poprzez wizualne zintegrowane środowisko programistyczne (IDE), które upraszcza budowanie gier. Pliki scen można na przykład prototypować i testować z silnikiem renderingowym bez opuszczenia IDE. Takie podejście zachęca również do ponownego użycia komponentów, co sprawia, że ​​proces tworzenia jest prostszy i wydajny.

Większość wczesnych silników to zastrzeżone projekty, opracowane do użytku w tworzeniu jednej gry. Wśród ceniono elastyczność zapewnioną przez wybór uprzywilejowanych komponentów i konstruowanie wyspecjalizowanego interfejsu. Takie podejście dało programistom wiele cOntrol nad wyglądem i stylem gier, ale znacznie wydłużył cykl rozwoju. Ograniczenia kosztów zazwyczaj zabraniają zastosowania zastrzeżonego silnika gry w większości projektów.

Dostępne są gotowe do korzystania z apartamentów do rozwoju gier, które zapewniają wszystkie funkcjonalność zastrzeżonych projektów. Wiele to produkty komercyjne, ale silnik gier open source o porównywalnej jakości nie jest trudny do znalezienia. Są one otwarte na poprawki kodu, aby uwzględnić ulubione style lub narzędzia programowania. Producent gier może nie mieć elastyczności zastrzeżonego silnika, ale czas i pieniądze zaoszczędzone na rozwoju zwykle znacznie przewyższają utratę wolności stylistycznej.

INNE JĘZYKI