ゲームエンジンとは
ゲームエンジンとは、ビデオゲームの生成専用に設計されたソフトウェア開発環境を指します。 ゲームで使用される関数のコアライブラリが含まれていますが、特定のゲームのコンテンツとは無関係に存在します。 テーマやキャラクターなど、ゲームをユニークにするアセットがコンテンツを形成します。 ゲームエンジンは、アセットをどのように相互作用させてゲームに命を吹き込むかを制御するために使用されます。 これは、さまざまなジャンルやスタイルのゲームのエンジンとして機能する再利用可能なコンポーネントのセットによって実現されます。
ゲームエンジンの役割は、あらゆるビデオゲームをプレイ可能にする舞台裏の重労働をすべて行うことです。 中心的なコンポーネントには、グラフィックレンダリングエンジン、物理エンジン、および衝突検出が含まれます。 レンダリングエンジンは、視点、照明、テクスチャなどの要素を定義するシーンファイルから2次元または3次元の画像を生成します。 物理エンジンは、プレーヤーになじみのある方法で現実世界の動きを近似しますが、ゲームのコンテキストでも意味があります。 衝突検出には、ゲームが2つ以上のレンダリングされたオブジェクトの交差点を検出、表示、および反応する方法が含まれます。
ネットワーク機能、人工知能、サウンド作成などの他のリソースも、多くの場合、ゲームエンジンのコンポーネントです。 通常、開発者は、ゲームの構築を簡素化する視覚的な統合開発環境(IDE)を通じてコンポーネントを利用できます。 シーンファイルは、たとえばIDEを離れることなく、レンダリングエンジンでプロトタイプを作成してテストできます。 このようなアプローチは、コンポーネントの再利用も促進するため、作成プロセスがよりシンプルで効率的になります。
初期のゲームエンジンのほとんどは、1つのゲームを作成するために開発された独自の設計でした。 優先コンポーネントを選択し、特殊なインターフェイスを構築することで得られる柔軟性が高く評価されました。 このようなアプローチにより、開発者はゲームのルックアンドフィールを大幅に制御できますが、開発サイクルが大幅に延長されました。 通常、コストの制約により、ほとんどのプロジェクトで独自のゲームエンジンを使用できません。
プロプライエタリデザインのすべての機能を提供する、すぐに使用できる完全なゲーム開発スイートが用意されています。 多くは商用製品ですが、同等の品質のオープンソースゲームエンジンを見つけるのは難しくありません。 これらは、好みのプログラミングスタイルやツールに対応するために、コードを調整することができます。 ゲームメーカーは、独自のエンジンの柔軟性を備えていない場合がありますが、通常、開発に費やす時間とお金は、スタイルの自由の喪失をはるかに上回ります。