Quels sont les meilleurs conseils pour la stratégie de jeux en ligne?
La stratégie de jeux en ligne est multiple et dépend souvent du genre de jeu auquel vous jouez. Par exemple, un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) doit être joué différemment d’un jeu de stratégie en temps réel (RTS) ou d’un FPS (First-Person Shooter), car les trois genres impliquent des paramètres et des objectifs différents. Les jeux en ligne se caractérisent souvent par la présence d'adversaires humains par opposition à des opposants informatiques. Cela ouvre la stratégie de jeux en ligne à une multitude de tactiques du monde réel qui jouent sur les faiblesses de l'attention humaine. Les meilleurs conseils pour la stratégie de jeux en ligne incluent la gestion efficace des ressources, l'utilisation de manœuvres tactiques pour devancer les adversaires et l'obtention d'un avantage technologique en utilisant le meilleur équipement possible.
La gestion des ressources, ou macromanagement, est essentielle à toute stratégie de jeu, même si elle est généralement négligée pour des aspects de jeu plus excitants. La gestion des ressources doit être considérée comme une phase de production ou de préparation, généralement maintenue jusqu’à la fin du jeu. Que le genre de jeu pratiqué nécessite le stockage d’armes et de munitions, comme dans la plupart des jeux FPS, ou l’extension de la ville et l’entraînement des unités, comme dans de nombreux jeux RTS, la réduction du nombre de combats fréquents favorisera généralement le joueur qui tire le meilleur parti de son potentiel. ses ressources limitées. La nécessité d’apprécier la gestion des ressources est peut-être la plus évidente dans les MMORPG, dans lesquels les paramètres de jeu prédisposent le joueur à se concentrer sur la mise en commun des ressources.
Les stratégies particulières au cœur des combats, ou le recours à la microgestion, ont tendance à dépendre des aspects techniques du genre de jeu et du jeu spécifique lui-même. Les jeux de tir à la première personne nécessitent généralement des mouvements imprévisibles afin de compliquer le ciblage d'un adversaire. Les jeux de stratégie en temps réel impliquent d'affecter les types d'unités particulières d'armées diverses à cibler les types d'unités particuliers des adversaires qu'elles sont les plus efficaces pour dominer. Les MMORPG demandent que les sorts ou les capacités soient ordonnés et synchronisés de manière à optimiser leurs dégâts et leur débilitation, ainsi que leurs soins et leur enrichissement. Tous les genres appellent à maintenir une communication rapide entre les joueurs alliés pour une harmonie stratégique.
Généralement, les postures défensives fournissent un avantage, obligeant l'adversaire à sortir de la fortification pendant que le défenseur maintient une position renforcée. D'autre part, les postures défensives statiques facilitent les efforts de l'adversaire pour obtenir une reconnaissance utile, ce qu'un défenseur ne réalisera peut-être pas avoir obtenu. Dans les genres où les joueurs peuvent maintenir une "base principale" fortifiée ainsi que des sentinelles de contre-reconnaissance, les avantages d'une posture défensive pourraient être maintenus tout en évitant les inconvénients. Une des tactiques offensives est la distraction, qui consiste à n'utiliser qu'une fraction de ses forces ou munitions pour occuper l'attention de l'adversaire tout en dirigeant la majorité de ses forces et munitions vers des cibles plus critiques, alors délaissées.
La stratégie de jeux en ligne associe souvent microgestion et macromanagement pour réaliser des tactiques subjectives mais développées. Le "leurre" consiste à encourager un adversaire à s'habituer à une stratégie ou à un mouvement spécifique en le répétant visiblement, uniquement pour profiter de manière critique de telles hypothèses détendues en réorientant entièrement ses efforts. "Bluffer" implique d'intimider un adversaire avec une force ou des capacités irréelles en semblant simplement de les avoir, une tactique destinée à diriger la stratégie de cet adversaire dans une position réactionnelle prévisible ou non menaçante.
Les joueurs peuvent parfois tirer parti de la technologie qui alimente le jeu. Les sessions de jeu en ligne sont parfois sujettes à un "retard", un effet de saut causé par des connexions Internet lentes. Cela permet parfois aux joueurs disposant de connexions plus rapides d’exercer un contrôle supérieur sur le déroulement des combats. En dehors de ces opportunités techniques en dehors du jeu lui-même, la plupart des manifestations de la stratégie de jeux en ligne vont, dans une certaine mesure, jouer sur les opportunités de la psychologie humaine.